简述传统的游戏理论
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简述传统的游戏理论如下:
早期的传统理论 : 霍尔—复演说:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演 席勒—精力过剩说:游戏作为儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式。
彪勒—机能快乐说:游戏是儿童从行动中获得集体愉快的手段 格罗斯—生活准备说:游戏是儿童对未来生活的无意识准备,是种本能的联系 拉扎鲁斯—快乐-放松说:游戏来自于放松的需要 博伊千介克—成熟说:游戏是三种一般欲望的表现(自由、主动发展、适应环境)。
精神分析理论 • 弗洛伊德认为游戏也有潜意识成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤性事件的手段。 埃里克森从新精神分析的角度解释游戏,认为游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式。 认知动力说 • 皮亚杰认为游戏是儿童认识新的复杂客体和事件的方法,是巩固和扩大概念、技能的方法,是使思维和行动结合起来的方法。
学习理论 • 桑戴克认为游戏也是一种学习行为,遵循效果律和练习律,受到社会文化和教育要求的影响。 中国心理学家认为,游戏是适合于幼儿特点的一种独特的活动方法,也是促进幼儿心理发展。
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