火影忍者OL手游博人怎么用
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博人在游戏里属于半前排忍者,需要抗一定的伤害,因为技能的原因。建议玩家在属性方面优先增加生命值抗性和体术,这样一来,实战能吸收更高的伤害。在使用奥义后召唤的分身血量更高,在保护木叶忍者方面,也会更加的轻松。
【属性讲解】
博人作为一名体术攻击型忍者,游戏里的属性为风,而风会被火属性克制,但风属性也能够克制雷属性的忍者。因此对战方面,应当避免与火属性忍者碰撞。而当敌方有雷属性忍者上阵时,博人可以轻松打出高额伤害。
【技能分析】
奥义:影分身合击,其效果为对选定的目标造成高额伤害,造成击退效果并召唤1个5%生命值的分身,必杀时,伤害提升30%。
分析:博人的奥义技能为单体伤害,输出较高,用来针对敌方关键忍者非常好用。另外召唤的分身可以帮助博人抵挡大量伤害。
普攻:体术攻击,对正面敌人造成一定数额的伤害,一定概率造成击退。
分析:普攻自带影分身效果,配合奥义技能,持续对单体目标造成伤害。
追打:影分身·柔拳,追打小浮空,造成一定伤害和倒地效果,并有概率造成封穴效果。
分析:追打技能除了对目标造成伤害外,一旦触发封穴,还可以让目标无法使用查克拉。在敌人释放查克拉时,还可以打断其奥义技能。
被动一:守护的决心,敌人以已方小队木叶A、B级忍者未目标的单体奥义,目标改为博人,每回合至多触发一次。
分析:该被动可以有效的保护队友,降低其受到的伤害。尤其是在保护辅助型忍者时,作用更加明显。
被动二:话术,战斗开始时,对敌人小队随机1体忍者造成虚弱和减速效果;
分析:该效果开局即可释放,降低敌人的伤害并让其攻击变成最后一位。
【综合实力】
博人在游戏里属于半前排忍者,需要抗一定的伤害,因为技能的原因。建议玩家在属性方面优先增加生命值、抗性和体术,这样一来,实战能吸收更高的伤害。在使用奥义后召唤的分身血量更高,在保护木叶忍者方面,也会更加的轻松。毕竟每回合都触发,会快速消耗博人生命值,但这样己方辅助或输出型忍者将会拥有更加安全的生存环境。
【属性讲解】
博人作为一名体术攻击型忍者,游戏里的属性为风,而风会被火属性克制,但风属性也能够克制雷属性的忍者。因此对战方面,应当避免与火属性忍者碰撞。而当敌方有雷属性忍者上阵时,博人可以轻松打出高额伤害。
【技能分析】
奥义:影分身合击,其效果为对选定的目标造成高额伤害,造成击退效果并召唤1个5%生命值的分身,必杀时,伤害提升30%。
分析:博人的奥义技能为单体伤害,输出较高,用来针对敌方关键忍者非常好用。另外召唤的分身可以帮助博人抵挡大量伤害。
普攻:体术攻击,对正面敌人造成一定数额的伤害,一定概率造成击退。
分析:普攻自带影分身效果,配合奥义技能,持续对单体目标造成伤害。
追打:影分身·柔拳,追打小浮空,造成一定伤害和倒地效果,并有概率造成封穴效果。
分析:追打技能除了对目标造成伤害外,一旦触发封穴,还可以让目标无法使用查克拉。在敌人释放查克拉时,还可以打断其奥义技能。
被动一:守护的决心,敌人以已方小队木叶A、B级忍者未目标的单体奥义,目标改为博人,每回合至多触发一次。
分析:该被动可以有效的保护队友,降低其受到的伤害。尤其是在保护辅助型忍者时,作用更加明显。
被动二:话术,战斗开始时,对敌人小队随机1体忍者造成虚弱和减速效果;
分析:该效果开局即可释放,降低敌人的伤害并让其攻击变成最后一位。
【综合实力】
博人在游戏里属于半前排忍者,需要抗一定的伤害,因为技能的原因。建议玩家在属性方面优先增加生命值、抗性和体术,这样一来,实战能吸收更高的伤害。在使用奥义后召唤的分身血量更高,在保护木叶忍者方面,也会更加的轻松。毕竟每回合都触发,会快速消耗博人生命值,但这样己方辅助或输出型忍者将会拥有更加安全的生存环境。
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