Maya扭曲物体怎么做?

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Maya提供了多种工具和功能,如多边形建模、NURBS建模、细分建模、动画、渲染、粒子和动态模拟、场景放置等。此外,Maya支持许多脚本语言,如MEL、Python等。您可以使用脚本自动化各种任务并提高工作效率。在动画中,Maya也被广泛用于创建人物、道具、场景建模、绑定、动画、灯光、特效等。大家在Maya里面进行制作模型的时候,通常都是制作的方方正正的模型,而对于扭曲的模型制作,可能不大会!下面就是具体的制作方法,感兴趣的你不妨学习起来哦!

Maya扭曲物体制作方法:

1首先,我们打开maya软件,在场景中创建一个10*10*10段的立方体来演示。如果你想要扭曲物体,注意不要在扭曲的方向上有太少的片段。

2.选择对象,进入变形->非线性->失真菜单,创建一个失真句柄

3.我们可以在大纲视图中看到名为twist1Handle1的句柄对象。我们可以使用移动/旋转/缩放工具来移动手柄的位置。手柄由两个环,扭曲的开始和结束平面,和一个长电线,扭曲的轴组成。

4、扩展输入,我们可以修改起始角度/结束角度等信息。

5.类似地,我们还可以在属性编辑器中修改变压器的开始和结束角度以及上限和下限。我们看到,改变顶部和底部的线会移动环的位置,这就是扭曲的程度。

Maya扭曲模型的制作,其实在Maya里面是很简单的操作,就好比是基础,所以希望大家都能够很好的学习掌握制作技巧!如果你还想要学习更多的Maya操作技巧的话,不妨就找到专业课程学习哦!

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