Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~
Maya动力学碰撞方法:
1.【打开】AutodeskMaya2018,按【Shift+右键】往右下方Torus,画出圆环,调整【细分程度】6,调整【polytorus1】面板参数。2.【右键】Vertex选择点模式,选择【底部点】,按【W】拖动,按【Ctrl+D】复制,按【E】旋转工具,进行旋转。调整【X】-90,使用【W】向上移动。3.选择【两个模型】,按【Ctrl+D】复制,使用【W】移动工具,调整【位置】。按【Shift+D】重复上次操作,全选调整【Z】-90,按【R】缩小调整。4.按【右键】右滑sphere,新建【球体】,按【R】放大调整,调整【位置】。选择【球体】与【铁链】,按【右键】Combine。5.全选【模型】,点击【冻结变换】,点击【删除历史】。调整【FX】面板,点击【Bullet】,点击【ActureRigldBody】后方的方框,调整【CollidershapeType】,调整【Friction】0,点击【Applyandclose】。6.选择【铁链】模型,点击【Bullet】面板,点击【DeleteEntiaeBulletSystem】,再次点击【ActureRigldBody】后方的方框,调整【Friction】0,点击【Applyandclose】。7.选择【模型】,点击【ActureRigldBody】后方的方框,调整【CollidershapeType】AutoCompound,点击【Applyandclose】。8.选择【铁链】模型,按【Ctrl+G】编组,按【V】吸附到点,按【E】旋转工具,调整【角度】。选择【顶端铁链】,调整【Mass】0。9.选择【最底端铁链】,调整【Mass】0.2。选择【球体】,调整【Mass】4。10.【右键】往左上滑动,新建【平面】,按【R】调整大小。按【右键】向下拖动,新建【盒子】,调整【大小】。选择【边模式】,选择【所有边】,按【Shift】右键,往右滑【BevelEdge】,调整【参数】。11.按【Ctrl+D】复制盒子,使用【W】移动工具,调整【位置】。【Shift+D】重复上次操作,调整【位置】,【Ctrl+G】编组。12.选择【盒子】,点击【Bullet】,点击【ActureRigldBody】后方的方框,调整【Mas】0.002,调整【CollidershapeType】Box,调整【Friction】1,点击【Applyandclose】。13.选择【地面】,点击【Bullet】-【PassiveRigldBody】,点击【Applyandclose】。14.选择【盒子】模型,调整【initiallySleeping】on。15.点击【Arnold】-【Render】。【打开】Hypershade,点击【Windows】-【shader】-【Surface】,将其【连接】,选择【铁链】模型,按【右键】上滑动,赋予给铁链。16.点击【Arnold】-【Light】-【Skydomelight】,点击【Colro】,选择【文件】,将其连接,调整【参数】。17.点击【渲染设置】,调整【ArnoldRenderer】面板参数。18.【打开】Hypershade,点击【Windows】-【shader】-【Surface】,将其【连接】,选择【球体】模型,调整【材质】颜色,按【右键】上滑动,赋予给球体。19.【Hypershade】面板,点击【Windows】-【shader】-【Surface】,将其【连接】,选择【盒子】模型,调整【材质】颜色,按【右键】上滑动,赋予给盒子。以上就是关于“Maya怎么制作动力学碰撞?Maya动力学碰撞方法”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更有效率、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始: