不同材质怎么通过ZBrush赋予同一个模型上?怎么操作?

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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。对于想向建模师、游戏制作、动画设计等方向发展的小伙伴,那么就需要进行系统的课程专业学习了,综合全面的学习,才能更好的独立使用ZBrush软件来进行创作!对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~

不同材质通过ZBrush赋予同一个模型上的方法:

1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

此时,选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

2.关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(MaterialChannel)按钮。

①Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

②RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

③M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

3.选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的fillobject按钮即可。

好啦(^o^)/~小伙伴们,关于“不同材质怎么通过ZBrush赋予同一个模型上?怎么操作?”的内容羽兔这里就分享这么多,应该大家都能够从上面的内容中学到了一些知识了吧?如果你觉得图文教程学起来要咬文嚼字比较麻烦的话,那么就还是建议是视频课程学习,视频学习更专业更清晰。点击链接即可开启学习:

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