Maya分层渲染应该如何操作呢?玛雅如何分层渲染?

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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Maya分层渲染应该如何操作呢?

#相信这个问题,或多或少的人,都产生过疑虑,今天渲云小编来大家了解下Maya分层渲染应该如何操作呢?

第一步,需要选中你需要的模型。

第二步,切换到右下角的渲染面板,然后点击最右边的[创建新层比置顶选择对象],将当前选中的对象添加到新的这个渲染层中。

第三步,右键单击渲染层,找到最低的[属性]选项

第四步,然后切换到这个渲染层的属性栏。在预设中,我们可以找到各种预设设置。你可以选择OCC,normal,highlight,diffuse和其他贴图(我最后选择了occlusion,也就是OCC为例)

设置好了之后可以直接点下【渲染】按钮

将当前场景截图输出到渲染层的图形集中。我已经渲染了这个场景的OCC图。现在这里渲染的图像有很多杂音,主要是因为它只是用于演示,所以渲染设置基本上没有调整。同时,似乎MR渲染器通常用于此。我还没有尝试过其他渲染器,但它也应该是可能的。

你可以去设置多个渲染层来输出不同类型的图像,像我们熟悉的:高光、OCC、阴影、漫反射等。

输出后,将所有渲染后的图像放入PS中进行合成。分层渲染实际上是将各种效果(如OCC、高光、漫反射等效果)分别渲染。然后它可以单独调整(例如,这里的高光不是很好,然后我可以再次渲染高光,这节省了不必要的时间。否则,你需要多长时间来重新渲染一个层中的所有东西。

那么,今天的“Maya分层渲染应该如何操作呢?「渲云渲染」”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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