lumion这么强大!但你真的会用它吗?

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在lumion刚出来的那段时间,自己还在上大学,当时还只是一个爱玩游戏和各种浪的美术生而已,当时3dmax算是所有设计效果图的主导型制作软件,很多设计人士都去报班学习3dmax,而且学费也很贵,最后也没学出什么出来...

刚接触lumion的那个时候是lumion2.0刚出来的时候,当时看了就惊呆了,感觉到了原来还有这么有趣的制图软件,一下子就对lumion迷恋起来了,当时就直接拿着3000多块配置的PC机一顿乱弄.不久以后就开始关注各种lumion行业网站更新的东西了,从此就一发不可收拾了...

后续又接触了lumion5/6/7/8/9...最后发现lumion已经不是那个单纯做效果图的软件了,实际上,lumion的功能已经强大到足以令你窒息...

lumion的每一次升级都可以说是一次质的飞越,每一次lumion更新都能让我们这些操作者用的更得心应手(尽管我们对pc的要求也已经水涨船高了).

现今lumion10已经上市了,很多设计小伙伴都因其昂贵的售价而感到望而却步了...

标准版$1669.74,人民币11758.18

PRO版$3340.59,人民币23524.18

现在很多网上都出来破解版了,比如就提供lumion免费的软件下载服务.

很多小伙伴在学习效果图表现时,都在研究如何运用材质参数、灯光参数等等,不过,lumion和3dmax不一样,3dmax的复杂材质参数和灯光参数让人误解,以为学习效果图就要学习参数.

lumion比起3dmax的操作就容易太多了,出图效果快就不用说了,简单易懂而且操作便利.大众都逐渐接受它了.

比如:很多小伙伴都会觉得自己的图,光也打了、树叶也种了、效果样式也都用了、材质附了、该做的都做好了,为什么还不能出效果?

因此,小伙伴们的方向不是努力熟悉各种参数调整这些方面,最重要的是你对设计对方案的运用,比方植物搭配,场景氛围,动画视觉表现等等,这些才算是我们要学习的重点,这些做不好,渲染出来的图一定是没有灵魂的.

1.模型要足够精细:su和lumion兼容比较好,但很多su模型不是很精细,只有一个大概,很多细节没做出来,不想3D那样,因此第一步要把模型做精细,这是很关键的.

2.确定好视角:导进去的图不一定要急着出效果,先把镜头固定到位,镜头的固定广角在25左右比较合适,也可以稍夸张一些,但建议不要太过.

3.选择一个效果场景:用的比较多的是:阴沉、真实、日光这几种,会出现不同效果,lumion9出了一个新功能:真实天空,光照、太阳灯结合在一起,让作图更方便.确定了这些之后就可以渲染一张草图看看了.

4.调整材质:一个一个的调整材质,如果自己没有把握,可以用自带材质,不要把过多时间浪费在材质上.

5.设置灯光:材质附好之后渲染一张看看效果怎样,接下来材质不合适的随时可以调整,最后打室内灯光,氛围做出来,lumion灯光跟3dmax的不一样,没那么繁琐,简单调一下就能出很直观的效果了.

6.用植物衬托氛围:当参数调整好了之后,就要做外部衬托了,种些植物,加些人物等等,植物也是有讲究的,不能随意种,会没有层次感.然后在渲染一张看下最终的效果怎样.

7.制作动画:制作动画是最主要的展示氛围的方式,镜头都是要抓住去要表现的重点的,有很多故事线可以用,比如抓心理,讲故事就很有代入感,让观看的人能顺着你的思维去走,而不是东看一下,习看一下,毫无主次,然后就是一个镜头走到底的这种是最大的忌讳,还有镜头来回转圈,都是会毁掉作品的.

lumion软件确实好用,好效果也不是一下子就能做出来的,耐心很重要,lumion8/9/10/11...,无论你是用的哪个版本,注入你自己灵魂的图才是好图.

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