3DMax怎么用扭曲功能制作冰激凌?3DMax用扭曲功能制作冰激凌的方法
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3DMax用扭曲功能制作冰激凌的方法
扭曲的特点是这样的,比如创建一个长方体,
我们制作扭曲,
橘黄色的线发生变化的时候,而物体没有变化的时候。那就是物体分段有问题,我们可以修改参数。
这里我们看截面旋转多少度,偏移就是想上偏移还是向下偏移。轴只有一个轴是正确的,可以来回调整进行查看。
我们通返宴过扭曲来制作一个冰激凌的例子。
我们在顶视图中创建一个星形,
然后修改一下参数,半径1为100,半径2为70,点为12。
接下来要将它变成一个三维图形,将它挤出,
再挤出的时候,我们可以调整一下它的参数,要将它的分段要进行增加。按F4键就可以看到分段线了。
我们给它锥化一下,扮绝设置数量为-1,让它变成一个点。
然后设置曲线,让它向外凸一点,颜色更改为白色。
这时候我们将它扭曲,然后适当的给它弯曲,
这样就得到了我们的造型。这些参数我们还可以继续调整。这就是我们所说的扭曲和冰激凌。
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