如何用3dmax制作室内简约门模型?用3dmax制作室内简约门模型的方法
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3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3dmax制作室内简约门模型的方法
单击创建,将对象切换为样条线,单击矩形在场景中进行创建,单击修改,长度设置为2070mm,宽度设置为800mm。
单击编辑样条线,执行2键,选择到线段级别,我们选择这样的一条线段,执行Delete键进行删除。
执行3,我们切换到样条线。找到轮廓,我们在它后面的数值输入-60mm。
单击创建,我们选择矩形,并打开捕捉,从场景中的这个点开始捕捉到里侧的右下角点,捕捉完成后,单击鼠标左键,在点击鼠标右键。
单击创建,选择据矩形在场景中这样的位置进行创建。
单击修改,长度设置为1600mm,宽度设置为160mm。
单击对齐工具,选择X、Y、Z位置,并选择中心对中心为对齐方式,单击确定。
选择内侧的大矩形,单击编辑样条线,单击附加,选择这个矩形。
单击返宴挤出,数量设置为50mm。
选择外侧的矩形,我们也需要将它进行挤出,作为门框,挤出的数值设置为120mm。
单击创建,选择矩形进行创建的同时,我们打开捕捉,对这样的一个矩形进行捕捉。
单击渲染,勾选在渲染中启用和在视口中启用。选择矩形的方式,长度设置为60mm,宽度设置为40mm。
单击创建,选择矩形在场景中这样的位置创建。
然后将它与矩形进行对齐,单击对齐工具,对齐位置选择Y位置,中心对中心的方式,单击确定。
我们选择这样的一个矩形,单击修改,将它的数量设置为8mm。这就是我们的一个玻璃,玻璃的厚度为8mm。
单击创建,选择矩形再次场景中这样的位置进行创建,并单击修改,设置它的宽度为15mm。
接着我们对它扮绝进行挤出,挤出的数值设置为10mm。
单击对齐工具,将它与上面的矩形进行对齐。设置对齐位置为Y位置,当前对象为最大,目标对象为最小,单击确定。
单击颜色,我们对它的颜色进行修改。
选择这一部分,按住Shift键向右进行复制,选择实例的方式,并设置副本数为2,单击确定。
框选这样的三个模型,并开启捕捉,执行F6锁定Y轴,然后将鼠标移动到顶点的位置,进行捕捉复制,以实例的方式进行复制。
我们将它厅世姿们进行框选,将它的位置进行适当的移动。
单击文件,选择导入中的合并。
我们将门锁合并进来,单击打开。
在弹出的对话框中单击锁具,并单击确定。
我们对底部的坐标进行清零设置。
选择锁具,单击镜像工具,我们选择变换的方式,设置镜像轴为X轴,单击确定。
然后单击对齐工具,将它与矩形进行对齐。对齐位置为Y位置,当前对象为最大,目标对象为最小。
单击镜像工具,镜像轴设置为Y轴,克隆当前选择为实例的方式,单击确定。
然后再单击对齐,选择它上面的矩形,对齐位置为Y位置,当前对象的最小值对齐目标对象的最大值。
我们框选物体,并对它的颜色进行修改。
我们选择中间的玻璃,对它的颜色进行单独的修改。
执行Shift键+F键打开安全框显示。
执行F9,我们进行渲染查看一下效果。
执行Ctrl+A键进行全选所有的物体,单击组将它们进行成组,并命名为室内套装门。
单击线,我们在场景中创建一个水平直线。
单击修改,我们对这根线进行挤出,设置挤出的数值为1000mm。
单击用户定义,选择视口设置和首选项,将默认灯光设置为两个默认灯光。
将线挤出后,它就是一个面片的形式,当我们将矩形进行挤出的时候,它就是将二维的图形变成了三维的模型。当我们选择长方体直接在场景中创建的时候,两者的效果是一样的。
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