使用3dmax制作毛地毯模型

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Hello,大家好。今天,我将向所有的朋友解释在3DMAX软件中制作羊毛地毯的效果。首先,我将在3DMAX软件中创建地毯的基本模型,可以使用几何体"平面"。

创建好平面模型适当的增加一些长宽的分段数量,例如:30X30这样的分段数量。

基础模型创建完成之后呢,保持当中平面模型的选中状态,然后在修改器面板当中添加HairandFur(WSM)修改器,中文的话是头发和毛发修改器,希望各位读者朋友明确。

那么在这个修改器当中,常用到的参数项并不多,主要集中在3个方面分别毛发数量,根厚度,根厚度是用来控制毛发根部的粗细效果的,比例决定高度。

然后我们在往下去做调节,展开多股参数卷展览,内部的数量设置为6就可以了,颜色的话不需要调节,我们可以直接给它带有贴图的材质。

最后我们来看一下当前的毛发调节后的效果,主要是希望各位读者朋友通过本文的阅读学习,能够掌握该项技术要点,并且这样制作出来的毛发,在Vray和Corona渲染器当中都是可以渲染出来的,并且HairandFur(WSM)修改器是3dmax软件自带的修改器,稳定性很好。

最后,我希望这张图片能对你有所帮助。如果你想要,请关注并帮助你分享它。非常感谢。

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