3dmax的VRay如何渲染单个物体反射?3dmax的VRay渲染单个物体反射的三种方法

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如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。

3dmax的VRay渲染单个物体反射的三种方法

方法一:

1、你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面给一个UVW坐标,圆柱形的方式。

2、选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visbletocamera),接收阴影(Receiveshadows)和产生阴影(castshadows)的勾

3、勾上背面消隐(backfacecull)。给他一个材质,固有色上贴你的那张环境贴图。

4、然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15

方法二:

选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vrayproperties),勾上matteshadowaffect这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了

方法三:

如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板(Environment)里的反射通道里贴上你的环境就OK了

以上就是3dmax的VRay渲染单个物体反射的三种方法了,更多VRay的使用教程方案请点击:

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