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用触发器
先在物体编辑器中把农场的模型改为房子,安放在地图上。在房门前设置一
块能盖住门槛的区域,区域命名为:QU
触发
事件
当单冲磨位进入QU区域
动作
1-改变单困拿位着色为:红100蓝100绿100、透明度70
2-设置农场的碰撞为关闭
.......
说起来很麻烦也难懂,要散尺斗演示图q我1123495443
先在物体编辑器中把农场的模型改为房子,安放在地图上。在房门前设置一
块能盖住门槛的区域,区域命名为:QU
触发
事件
当单冲磨位进入QU区域
动作
1-改变单困拿位着色为:红100蓝100绿100、透明度70
2-设置农场的碰撞为关闭
.......
说起来很麻烦也难懂,要散尺斗演示图q我1123495443
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单位编辑器里面就有建筑。在单位一栏
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要是你真的觉得那是进到建筑里面了
那我真怕没人能给你解释清楚...
那我真怕没人能给你解释清楚...
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