FLASH(CS4)按钮如何添加跳转动作
我建立一个按钮后输入什么样的命令可以使得这个按钮可以触发事件例如我不按它所有背景图层不动我测试影片时点击它所有动画才会开始播放我需要具体操作步骤和制作这个按钮时所有的命令...
我建立一个按钮后 输入什么样的命令可以使得这个按钮可以触发事件
例如 我不按它 所有背景图层不动
我测试影片时点击它 所有动画才会开始播放
我需要具体操作步骤和制作这个按钮时所有的命令
我已经全部完成了 在另一个场景做个按钮 按下之后要求播放第一场景 应该怎么做啊? 展开
例如 我不按它 所有背景图层不动
我测试影片时点击它 所有动画才会开始播放
我需要具体操作步骤和制作这个按钮时所有的命令
我已经全部完成了 在另一个场景做个按钮 按下之后要求播放第一场景 应该怎么做啊? 展开
4个回答
微测检测5.10
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假设你动画做完了.
场景上加个按钮,起个名如:play_btn
在第一帧上加个stop();
接着写下面的
(AS3代码):
________________________________________________
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playFun);
function playFun(event:Event) {
play();
}
______________________________
(AS2代码):
_________________________
play_btn.onRelease=function(){
play();
}
______________________
场景上加个按钮,起个名如:play_btn
在第一帧上加个stop();
接着写下面的
(AS3代码):
________________________________________________
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playFun);
function playFun(event:Event) {
play();
}
______________________________
(AS2代码):
_________________________
play_btn.onRelease=function(){
play();
}
______________________
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你需要在第1帧上设置stop()的动作,然后给按钮设置动作:
on(release){
play();
}
以上为AS2.0
on(release){
play();
}
以上为AS2.0
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CS4也有两种语言,如果你是用的AS2.0动作
直接在按钮上面加代码就行
如果是用的AS3.0动作脚本,就只能在帧上面加代码
直接在按钮上面加代码就行
如果是用的AS3.0动作脚本,就只能在帧上面加代码
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