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触发动作-英雄-设置玩家1的英雄数量上限为3(自己调,但是这个触发只能限制在祭坛酒馆生产英雄的方面,游戏一开始就有英雄是不包括的)。
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点。
并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
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触发
动作-英雄-设置玩家1的英雄数量上限为3(自己调,但是这个触发只能限制在祭坛酒馆生产英雄的方面,游戏一开始就有英雄是不包括的)
动作-英雄-设置玩家1的英雄数量上限为3(自己调,但是这个触发只能限制在祭坛酒馆生产英雄的方面,游戏一开始就有英雄是不包括的)
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每过0.01秒」某玩家存在为英雄(布尔选项里)的单位大于或等于你要求的数目」选择该玩家所有祭坛,从选择的单位中删除所有英雄的出售项目(逐个删)
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先在触发器里设置玩家的英雄上限,具体为
玩家-Limit training of Herose to 5 for 玩家1(红色)
这个时候玩家1(红色)就可以招募5个英雄了,不过在3级主城建立前是和之前一样的,只有2个英雄,建立了3级基地后就可以一口气招募额外的3个了(这里只作用与红色玩家,其他颜色的玩家也需要这样来一遍)
如果想实现线性阶段性招募的话可以通过改英雄招募科技条件实现,就拿人族圣骑士来举个例子
点击圣骑士 找到右侧的一排属性 科技树(T)-要求-等级x,这里的等级x应该理解为招募的第几个英雄
默认等级2(即圣骑士作为第二个英雄)时是需要人族主城的,所以默认假如圣骑士作为第二个英雄进行招募,而你却没有建立主城,那么圣骑士就是灰色的不能进行招募,所以我们就可以通过更改这些值对其进行调整,比如我们设置成等级、等级2的科技要求为空,这样科技刚开始就能招募2个英雄了,然后设置等级3等级4需要主城,这样建立主城后又能招募2个英雄了,最后设置等级5需要城堡,这样3级基地后就能招募最后一个英雄了
注意,不要忘记把下面的 科技树(T)-要求-使用的等级 的值改为你要招募的英雄上限,比如我这边的5,否则超出默认值3的限制条件还是起不了效果
当然,要想实现这个效果,不能只设置圣骑士一个英雄,要把人族其他英雄都设置一遍才行(如果有酒馆的话,酒馆英雄也要设置,过程差不多,但是科技树变成了“任何一个等级x的城镇大厅”),这样再把其他种族的英雄来一遍,基本就ok了
玩家-Limit training of Herose to 5 for 玩家1(红色)
这个时候玩家1(红色)就可以招募5个英雄了,不过在3级主城建立前是和之前一样的,只有2个英雄,建立了3级基地后就可以一口气招募额外的3个了(这里只作用与红色玩家,其他颜色的玩家也需要这样来一遍)
如果想实现线性阶段性招募的话可以通过改英雄招募科技条件实现,就拿人族圣骑士来举个例子
点击圣骑士 找到右侧的一排属性 科技树(T)-要求-等级x,这里的等级x应该理解为招募的第几个英雄
默认等级2(即圣骑士作为第二个英雄)时是需要人族主城的,所以默认假如圣骑士作为第二个英雄进行招募,而你却没有建立主城,那么圣骑士就是灰色的不能进行招募,所以我们就可以通过更改这些值对其进行调整,比如我们设置成等级、等级2的科技要求为空,这样科技刚开始就能招募2个英雄了,然后设置等级3等级4需要主城,这样建立主城后又能招募2个英雄了,最后设置等级5需要城堡,这样3级基地后就能招募最后一个英雄了
注意,不要忘记把下面的 科技树(T)-要求-使用的等级 的值改为你要招募的英雄上限,比如我这边的5,否则超出默认值3的限制条件还是起不了效果
当然,要想实现这个效果,不能只设置圣骑士一个英雄,要把人族其他英雄都设置一遍才行(如果有酒馆的话,酒馆英雄也要设置,过程差不多,但是科技树变成了“任何一个等级x的城镇大厅”),这样再把其他种族的英雄来一遍,基本就ok了
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用触发滴 事情嘛-地图初始化
条件-
动作-玩家-找到设置的-然后调到你想要的数量
大概是这样吧..
条件-
动作-玩家-找到设置的-然后调到你想要的数量
大概是这样吧..
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