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在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:
调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:
HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );
其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。
调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。
调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。
注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:
#include
#include
#include
void main()
{
HANDLE hOut;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );
// 获取窗口信息
printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
printf("Then shuts the door;\n");
printf("On her devine majority\n");
printf("Obtrude no more.\n\n");
_getch();
COORD pos = {0, 0};
FillConsoleOutputCharacter(hOut, '' '', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);
// 向窗口中填充字符以获得清屏的效果
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:
// 坐标结构体
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD;
// 控制台窗口信息结构体
typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {
COORD dwSize; // 缓冲区大小
COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置
WORD wAttributes; // 字符属性
SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置
COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小
} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。
三、控制台窗口操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息
此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:
#include
#include
#include
void main()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );
// 获取窗口缓冲区信息
char strTitle[255];
GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题
printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);
_getch();
SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题
_getch();
COORD size = {80, 25};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小
_getch();
SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。
四、文本属性操作
与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
与文本属性相关的主要函数有:
BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttribute, // 文本属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 开始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
);
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttributes // 文本属性
);
BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST WORD *lpAttribute, // 属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
);
另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
五、文本输出
文本输出函数有:
BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
TCHAR cCharacter, // 字符
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);
BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
LPVOID lpReserved // 保留
);
BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
COORD dwBufferSize, // 数据区大小
COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
);
BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);
调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:
HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );
其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。
调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。
调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。
注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:
#include
#include
#include
void main()
{
HANDLE hOut;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );
// 获取窗口信息
printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
printf("Then shuts the door;\n");
printf("On her devine majority\n");
printf("Obtrude no more.\n\n");
_getch();
COORD pos = {0, 0};
FillConsoleOutputCharacter(hOut, '' '', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);
// 向窗口中填充字符以获得清屏的效果
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:
// 坐标结构体
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD;
// 控制台窗口信息结构体
typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {
COORD dwSize; // 缓冲区大小
COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置
WORD wAttributes; // 字符属性
SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置
COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小
} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;
还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。
三、控制台窗口操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息
此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:
#include
#include
#include
void main()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );
// 获取窗口缓冲区信息
char strTitle[255];
GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题
printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);
_getch();
SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题
_getch();
COORD size = {80, 25};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小
_getch();
SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。
四、文本属性操作
与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
与文本属性相关的主要函数有:
BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttribute, // 文本属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 开始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
);
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttributes // 文本属性
);
BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST WORD *lpAttribute, // 属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
);
另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
五、文本输出
文本输出函数有:
BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
TCHAR cCharacter, // 字符
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);
BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
LPVOID lpReserved // 保留
);
BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
COORD dwBufferSize, // 数据区大小
COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
);
BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);
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