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1建一个模型
2打开 window / rendering editors / hypershade
3左面的材质栏里点击create / create maya nodes / surface / lambert创建一个材质球
6双击新创建的材质球,打开属性面板,点击color后面的田字格,在弹出的材质节点面板点击处checker创建棋盘格材质节点
7选择模型
8在创建的材质球上(注意名字),右键 上面的按钮assign material to selection 松开
9点击按键6显示材质
完成
2打开 window / rendering editors / hypershade
3左面的材质栏里点击create / create maya nodes / surface / lambert创建一个材质球
6双击新创建的材质球,打开属性面板,点击color后面的田字格,在弹出的材质节点面板点击处checker创建棋盘格材质节点
7选择模型
8在创建的材质球上(注意名字),右键 上面的按钮assign material to selection 松开
9点击按键6显示材质
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打开Hypershade,左边有个创建节点栏,往下拉有个2D Textures,但下三角符号,第二个Checker就是棋盘的材质小球了,直接点击,在工作区域内选中你的模型按定右键选择赋予材质就行了,,,,第一回答问题,给分啊
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在材质库中,找到棋盘格,用中键拖到右边下面的显示框中,然后再同样用中键把材质球拖进去,然后把棋盘格用中键拖到材质球上,选默认default
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