C#自定义控件如何在编辑器嵌入其他组件 30
我做了一个简单的自定义控件,我在使用的时候如何才能向自定义控件中加入其他组件,好比:使用Panel的时候可以向其中拖入其他组件还有自定义控件的操作如何在编辑器中进行,好比...
我做了一个简单的自定义控件,我在使用的时候如何才能向自定义控件中加入其他组件,好比:使用Panel的时候可以向其中拖入其他组件
还有自定义控件的操作如何在编辑器中进行,好比:TabControl在编译器中可以直接切换面版,而自定义控件上死的..
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可能是我没说明白,我的自己定义控件(UC)里面有一些按钮和panel组成事件都已经写好,在主窗体上我使用了UC,但设计器中只能对UC进行放大缩小,我想把树控件或者其他的放在UC里面但不行,好比panel里面可以放其他控件,
程序运行后自定义控件的的按钮事件都没问题,但在设计器中是没用的,因为每个按钮所产生的面板是不一样的我想插如不同组件。 展开
还有自定义控件的操作如何在编辑器中进行,好比:TabControl在编译器中可以直接切换面版,而自定义控件上死的..
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可能是我没说明白,我的自己定义控件(UC)里面有一些按钮和panel组成事件都已经写好,在主窗体上我使用了UC,但设计器中只能对UC进行放大缩小,我想把树控件或者其他的放在UC里面但不行,好比panel里面可以放其他控件,
程序运行后自定义控件的的按钮事件都没问题,但在设计器中是没用的,因为每个按钮所产生的面板是不一样的我想插如不同组件。 展开
3个回答
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TabControl在编译器中可以直接切换面版,而自定义控件上死的..
你也要先写好点击tab的事件才行
你的自定义控件只要包含容器类的 就可以拖入了
你也要先写好点击tab的事件才行
你的自定义控件只要包含容器类的 就可以拖入了
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先写好一个tab 事件.然后直接调用组件就行了.
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物体编辑器,右键就有自定义单位,它会要求你选一个原型,然后在这个基础上作修改。话说你太小白,莫非你用的不是中文的?
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