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/*任意角度旋转,但图片本生并不旋转,显示时候是旋转*/
int Angle=30;//Angle为旋转的角度
Graphics g = picturebox1.CreateGraphics();
TextureBrush mybrush = new TextureBrush(SrcBmp);//SrcBmp为原图
mybrush.RotateTransform(Angle);//旋转
g.FillRectangle(mybrush, 0, 0,Picturebox1.Width, picturebox1.Height);
/*旋转90,180,主图片本生旋转,但只能旋转90的倍数*/
Bitmap bmp=new Bitmap(filepath);
bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
int Angle=30;//Angle为旋转的角度
Graphics g = picturebox1.CreateGraphics();
TextureBrush mybrush = new TextureBrush(SrcBmp);//SrcBmp为原图
mybrush.RotateTransform(Angle);//旋转
g.FillRectangle(mybrush, 0, 0,Picturebox1.Width, picturebox1.Height);
/*旋转90,180,主图片本生旋转,但只能旋转90的倍数*/
Bitmap bmp=new Bitmap(filepath);
bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
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public static Bitmap KiRotate(Bitmap img)
{
try
{
img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
return img;
}
catch
{
return null;
}
}
解释:
顺时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate90FlipNone
逆时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate270FlipNone
水平翻转 RotateFlipType.Rotate180FlipY
垂直翻转 RotateFlipType.Rotate180FlipX
{
try
{
img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
return img;
}
catch
{
return null;
}
}
解释:
顺时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate90FlipNone
逆时针旋转90度 RotateFlipType.Rotate270FlipNone
水平翻转 RotateFlipType.Rotate180FlipY
垂直翻转 RotateFlipType.Rotate180FlipX
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这个在GDI+中有专门的函数的哈,很简单的了
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2楼回答的精辟
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