csol僵尸护甲问题
母体僵尸拥有多少护甲?,不是母体又有多少护甲呢,如果被感染后进化到母体又有多少护甲呢?被打后复活的僵尸又有多少护甲呢?生化模式危机(就是生命之树,跟电脑打的那个)里面僵尸...
母体僵尸拥有多少护甲?,不是母体又有多少护甲呢,如果被感染后进化到母体又有多少护甲呢?被打后复活的僵尸又有多少护甲呢?生化模式危机(就是生命之树,跟电脑打的那个)里面僵尸又有多少护甲呢?一般武器测试视频里的伤害是有甲还是无甲?有甲和无甲打头伤害一样吗?
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csol生化模式详解:
生化模式的母体僵尸血量由房间人数定,看有多少人类,1个人1000,护甲100,两个人2000,护甲200,以此类推,超过10人,两个母体僵尸,僵尸血量=房间人数乘以1000除以2,护甲为500(有生存药剂)超过20人,3个母体僵尸,僵尸血量=房间人数乘以1000除以3,护甲为500,超过30人,僵尸血量=房间人数乘以1000除以4,护甲600.
生化3母体僵尸与次级僵尸每感染1人,怒气值增加30%,上级传到下一级的血量为无进化基因药剂50%,有进化基因药剂70%,护甲同理。最低传递下线为1000生命值和100护甲值。次级僵尸感染英雄直接进化,母体僵尸感染英雄积累50%怒气值,僵尸每收到100伤害增加1%怒气,次级僵尸怒气达到100%进化为母体僵尸,获得7000血量和500护甲值,母体僵尸积累100%怒气进化为生化领主,获得14000生命和1000护甲值。(进化后一律都是上述固定数值,无视进化前生命值上限大小)
生化2死亡后无法复活,生化3非爆头死亡,无进化基因药剂,等待5秒后复活,生命值降为原来的70%,有药剂,生命值不变。有战神祝福药剂,死亡后无需等待直接复活。护甲值则无法增加,将由你死前还剩多少决定,如果死前还剩200,复活后还是200(不管有无药剂),死前0,复活还是0.爆头死亡无法复活。
次级僵尸原地不动未受到伤害3秒后回血,每秒回200,母体僵尸每秒回500,恶魔之子和恶魔猎手母体每秒回600
生命之树所有规律等同上述。
注:以上规则只限定生化123,生化4不在此列
生化3积分规则:
击毙僵尸爆头:分数+3
击毙僵尸不爆头:分数+0
生存一局(以人类姿态获胜):分数+2
以僵尸姿态获胜:分数+1
被感染为僵尸:死亡次数+1
感染一人:分数+1
开局变为母体僵尸:分数+0,死亡次数+0
身为次级僵尸被击毙:死亡次数+3
身为母体僵尸被击毙:死亡次数+2
被击毙不爆头:死亡次数+0
击毙队友:分数-2
用手雷或榴弹炸死自己:死亡次数+1
护甲值与伤害的关系:
僵尸没有头盔,也就是说子弹爆头不减护甲值,爆头伤害为武器本身伤害乘以5.5倍(无斧子bug的情况下),打身体或手臂,护甲吸收三分之一到四分之一的伤害,护甲每吸收1000伤害降低10点,打脚不减护甲值,一律为武器本身伤害。
爆炸类武器和手雷命中强制判定为打中胸部,无法爆头(即使开6,斧子bug利用除外)
生化模式的母体僵尸血量由房间人数定,看有多少人类,1个人1000,护甲100,两个人2000,护甲200,以此类推,超过10人,两个母体僵尸,僵尸血量=房间人数乘以1000除以2,护甲为500(有生存药剂)超过20人,3个母体僵尸,僵尸血量=房间人数乘以1000除以3,护甲为500,超过30人,僵尸血量=房间人数乘以1000除以4,护甲600.
生化3母体僵尸与次级僵尸每感染1人,怒气值增加30%,上级传到下一级的血量为无进化基因药剂50%,有进化基因药剂70%,护甲同理。最低传递下线为1000生命值和100护甲值。次级僵尸感染英雄直接进化,母体僵尸感染英雄积累50%怒气值,僵尸每收到100伤害增加1%怒气,次级僵尸怒气达到100%进化为母体僵尸,获得7000血量和500护甲值,母体僵尸积累100%怒气进化为生化领主,获得14000生命和1000护甲值。(进化后一律都是上述固定数值,无视进化前生命值上限大小)
生化2死亡后无法复活,生化3非爆头死亡,无进化基因药剂,等待5秒后复活,生命值降为原来的70%,有药剂,生命值不变。有战神祝福药剂,死亡后无需等待直接复活。护甲值则无法增加,将由你死前还剩多少决定,如果死前还剩200,复活后还是200(不管有无药剂),死前0,复活还是0.爆头死亡无法复活。
次级僵尸原地不动未受到伤害3秒后回血,每秒回200,母体僵尸每秒回500,恶魔之子和恶魔猎手母体每秒回600
生命之树所有规律等同上述。
注:以上规则只限定生化123,生化4不在此列
生化3积分规则:
击毙僵尸爆头:分数+3
击毙僵尸不爆头:分数+0
生存一局(以人类姿态获胜):分数+2
以僵尸姿态获胜:分数+1
被感染为僵尸:死亡次数+1
感染一人:分数+1
开局变为母体僵尸:分数+0,死亡次数+0
身为次级僵尸被击毙:死亡次数+3
身为母体僵尸被击毙:死亡次数+2
被击毙不爆头:死亡次数+0
击毙队友:分数-2
用手雷或榴弹炸死自己:死亡次数+1
护甲值与伤害的关系:
僵尸没有头盔,也就是说子弹爆头不减护甲值,爆头伤害为武器本身伤害乘以5.5倍(无斧子bug的情况下),打身体或手臂,护甲吸收三分之一到四分之一的伤害,护甲每吸收1000伤害降低10点,打脚不减护甲值,一律为武器本身伤害。
爆炸类武器和手雷命中强制判定为打中胸部,无法爆头(即使开6,斧子bug利用除外)
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谢谢,还请问哪些僵尸是带头盔,哪些不带呢?生命之树的电脑扮的僵尸也是有头盔吗?
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说了,任何僵尸都没有头盔,爆头是不减护甲值的,护甲也无法抵挡爆头的伤害
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普通生化僵尸护甲1000,被拥有僵尸药水的僵尸感染则是2500的护甲 没有头盔
复活没有任何护甲
生命之树护甲同生化。。。
复活没有任何护甲
生命之树护甲同生化。。。
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追问
请问僵尸带不带头盔啊,生化4呢?
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反正一切都遵循只要你是僵尸,那么你的这一局 就是那些固定的护甲,僵尸没有头盔。
另外,打僵尸如果呼呼的出水泥- -。国服的渲染。。。那就没有头盔
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无甲等于不穿衣服了---遇到龙炮和电锯一万六只能受3下6- 满甲状态下正面最少可以受5发
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