求剑灵灵剑士加点!
灵剑士是在这次白青山脉更新后变化最大的职业。因为削弱了武功的威力,普遍都发出‘比起其他职业要弱’的声音。最大的问题就在于没有能将敌人快速解决的手段。
■ 落剑式 (4级 1初式)
落剑式的修炼分为内力恢复、出血、生命力吸收。其中推荐的修炼是带有内力恢复功能的4级 1初式。因为内力消耗严重的灵剑士与‘暴击时追加恢复1点内力’的属性组合非常好,在攻击多数敌人触发的暴击数会都适用与追加恢复内力属性。
■ 拔剑 (3级 1初式)
拔剑是灵剑士非常重要的集中火力的武功。修炼至2级 1初式时会添加加速功能,修炼至3级 1初式时会追加出血功能。出血功能的话完全是为了更增加一些伤害,如果修炼点不充裕的话,修炼至2级 1初式就可以了。
不错,拔剑一定要有加速功能才能达到活力击中的作用,所以修炼至2级 1初式是必须的。
■ 断水流 (4级 1初式)
通过修炼到4级 1初式时追加的 ‘断水流暴击时可以使用雷切’属性,可以提高很多输出。如果修炼到2级 2初式的话,断水流会变为单体攻击武功。相应伤害虽然增加,但实际上雷切完全可以填补这增加的量。所以不推荐放弃aoe攻击武功这点来选择2级 2初式。
■ 一闪 (3级 1初式)
一闪作为连接拔剑的武功伤害虽然很高,但使用非常苛刻。不错作为灵剑士武功中单发活力最高的武功,活用方法还是一定要知道的。
如果修炼到 2级 1初式的话,会生成‘对倒地、擒拿的敌人追加伤害’属性,现在因为下段斩的击倒持续时间为3秒,使得可以给予更多的追加伤害。如果修炼至3级 1初式的话,一闪的范围虽然会增加,但如果是对自己操作不那么有信心的玩家,其实没必要投入修炼点。因为在一闪使用后加速拔剑会取消,所以需要尽可能快地使用。
■ 流风斩 (3级 2初式)
流风斩是在这次更新后削弱最大的技能。因为现在分为施展过程中移动速度增加、防御力增加属性和反弹属性2种类型的修炼,这里我们推荐的修炼是3级 2初式。虽然4级 3初式的‘0.5秒内攻击连续反弹’属性也很不错,但很明显在群体狩猎时‘施展过程中增加400%防御力’和‘施展过程中增加80%移送速度’属性要更加稳妥一些。
■ 飞燕剑,御剑连斩 (3级 3初式)
飞燕剑武功修炼到3级 3初式的话,则会变为御剑连斩。因为是在一定时间内给予伤害的武功,瞬间输出虽然不高但总伤害量在灵剑士武功里是最高的。还有因为内力消耗非常大且只有在与敌人保持4m以上距离时才可以使用,推荐在战斗开始时运用。
■ 追风剑 (1级 1初式)
追风剑在修炼到2级 初式以上时冷却时间会大幅度增加。所以推荐只修炼至1级 1初式(内力回复量提升至4,并追加‘命中时在6秒内增加80%移动速度’属性)。
■ 御剑出鞘, 护卫令 (3级 1初式)
将御剑出鞘武功修炼到 2级 1初式的话,则会变更为护卫令。护卫令作为活用度非常广的抵抗武功,修炼至3级 1初式时,可以即刻回复10%生命力,作为逃脱技是非常好用的。
■ 五连斩 (4级 1初式)
修炼至4级 1初式的五连斩,输出会大幅度提升,并添加‘每次命中时恢复1点内力’的属性。如果是组队游戏的话选择2级 2初式抵抗修炼会更有效率,相对攻击武功不足的灵剑士在练级时的话,将五连斩用于攻击用会更加有效。
■ 天隙流光 (4级 1初式)
天隙流光作为可以转换拔剑姿势的唯一手段,对灵剑士来讲是最重要的武功。4级 1初式的天隙流光,仅凭冷却时间缩至36秒这一项就有很大的意义,而因为下段斩的击倒持续时间很久,可以稳定地活用‘对被击倒、擒拿的敌人追加伤害’属性和‘对被击倒。擒拿的敌人暴击’属性。
■ 风月斩 (2级 1初式)
将风月斩修炼到2级 1初式的话,可以附加‘3次加速使用’属性与‘风月斩使用过程中抵抗伤害’属性。虽然在基本状态下活用度很低,但通过修炼就可以蜕变为相当高效的武功,当斩前提是必须要修炼至2级 1初式。
不过,风月斩比起攻击动作抵抗时间很短,如果想作为抵抗技使用需要时机掌握的非常好。
以上为刷图加点模式,这个也是别人的加点,自己可以多研究研究。
为什么不修炼大挪移?
好吧 我灵剑士也就是内测的时候玩了玩 没怎么研究的
这个加点也是别人的,具体加点可以根据自己的喜好来加
TAB与LB:
能够互相取消技能强直,达成瞬间Tab取消,可以进行卡刀
未强化的TAB虽然为2段攻击,但并非傲斩寒流等技能模式,被强制取消时亦算作释放成功,不会导致第2次伤害取消,另外TAB有1秒cd 因此可以使用2次LB 1次tab 的方式 进行无消耗的无限循环,而点出第一点天赋的TAB,拥有0.5秒释放在使用时反震对手攻击的效果,增加加速buff和持续时间,虽按照时间长短来造成伤害,但仍然可以通过卡刀的方式取消旋转来提前准备下一次的TAB 进行反震。
关于RB:
切换技能时RB会重置不可卡刀但是QE过后RB即可瞬发(教学任务中有)
LB 2阶天赋:
此天赋效果貌似是3种LB使用时每攻击到一个敌人,便获得一个3秒内增加5%暴击几率的buff 最多叠10层,暴击后重置
那么这一天赋对快速升级忽略装备的玩家来说是非常有用的基本上每LB一次后叠好几层,下次攻击便可暴击配合TAB简直无敌-。-
TAB 2阶天赋:
MiQ不懂韩文2阶删除了什么效果不是很明白,但是增加防御的效果可是和力士一样的 所以大家应该都懂了~另外TAB点出1阶天赋后从2段变成了多段攻击,在这里MiQ告诉大家一个此类技能的特性
技能攻击段数越少,那么它收到暴击的收益越明显,宝石反之
技能攻击段数越高,那么它受到宝石的收益越明显,暴击反之
而TAB多次触发紫水晶的效果,正是我们群怪时需要的,点出第二个天赋后,配合LB群怪基本上是无伤了,0.5秒反震回内也会时不时带给你惊喜哦
RB 2阶天赋:
天赋效果是在RB暴击后可以释放闪电的RB......(真的不知道该怎么称呼 求汉化TT)
伤害极高,相信后期boss战也是必点的,如果说TAB是用来触发宝石的技能那么RB则是为了疯狂输出
御剑 2阶天赋:
貌似是一个小号2内力无敌5S的技能,下面的说明没有看懂.....但是无论群怪还是boss战都非常好用,这可是5S无敌啊喂,下面是给大家的一段浊气洞AOE演示视频,MIQ木有点2阶TAB 所以掉了好多血 TT(血的教训)
既然AOE群怪体系大家已经明了,所以在今后无论是任务还是副本的清怪,尽量拉一群啪啪啪吧~
但是不要拉100只大圣哦-0-开玩笑啦
控制链:
大家都知道一个职业的控制能力看3个方面:
1.最短CD(影响技能链亦或输出节奏)
2.最长CD(影响合击技)
3.是否拥有压制技能(抓取、压制、鬼影手、扑倒、缠绕等)
第一点是推断剑士为NC亲儿子的重要依据,根据第二点我们知道力士打团单控非常舒服,而通过第三点我们都知道力士控完扔飞后拳师即可压制~
那么灵剑你懂得......1.3技能10级便可进行合击技,而在16级点出此2点天赋后,便有2套合击技...... 另一种是闪电斩配合拔刀2阶天赋眩晕,感谢汉化组的翻译~
另外鬼影手CD是18秒与力士相同 强化持续6S,因此在一个团队拥有灵剑、力士、拳师时基本上能够达成无限控制:
第一种控制链是:
灵剑鬼影手,结束时释放1技能摔地上,力士配合击倒抓起 结束时抛空拳师空中压制
另外一种则是:
在鬼影手之后拳师首先使用压制,结束后力士进行单控,然后抛空……
而其中的难点就在于异常状态技能CD的分配 如果是高手或者职业队不必担心
但是为了广大群众还在这里稍稍脑补下~!
CD的分配其实就和你烧开水的时候去刷茶杯那种数学题一样
首先你要知道控制链的衔接时间点比如鬼影手力士控制都是6S,拳师压制+啪啪啪5.8S(加上释放动画怪物起身和6秒没区别啊...)
其次是控制技能的CD(一般有9s 18s 30s 36s 45s等等。。)
最后是控制技能的作用时间与维持时间(出现蓝色影子绿色影子的时间 与持续时间)
把这三点考虑全面即可-0- 先继续升级