Create()函数
m_PropertySheet.Create(WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_TABSTOP,m_PropertySheet.m_Rect,this,m_P...
m_PropertySheet.Create(WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_TABSTOP,
m_PropertySheet.m_Rect,this,m_PropertySheet.m_nCtrlID);
哪位大神可以围绕Create函数讲解下 括号里面的内容分别什么意思?我去网上查了 括号中的内容,但是跟我这个对不上号。希望详细解释 展开
m_PropertySheet.m_Rect,this,m_PropertySheet.m_nCtrlID);
哪位大神可以围绕Create函数讲解下 括号里面的内容分别什么意思?我去网上查了 括号中的内容,但是跟我这个对不上号。希望详细解释 展开
2个回答
2015-06-02
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Create是一个可从CFrameWnd继承而来的成员函数,用于窗口的创建和设置。
Create是MFC中的一个构造函数,用于生成在屏幕上可见的窗口。
示例如下:
Create(NULL,_T("Hello MFC"));
该函数将会(在已创建窗体对象的前提下)生成一个在屏幕上可以看到的窗口,窗口的标题文本为Hello MFC。
CFrameWnd::Create的原型如下:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
const RECT& rect = rectDefault,
CWnd* pParentWnd = NULL,
LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
DWORD dwExStyle = 0
CCreateContext* pContext = NULL)
Create接收的8个参数中的6个由默认值定义,如无特殊要求,那么只需要执行最少量的操作,为函数的前两个参数指定值,对剩下的6个参数接受默认值。
第一个参数lpszClassName指定了窗口基于WNDCLASS类的名称,若将其设定为NULL则会创建一个基于由主结构注册的WNDCLASS类的默认框架窗口。
lpszWindowName参数则指定将在窗口的标题栏出现的文本。
调用Create函数可以通过指定别的样式或选择组合样式来更改窗口样式,在CFrameWnd::Create文档中可以找到完整的窗口样式列表。
Create是MFC中的一个构造函数,用于生成在屏幕上可见的窗口。
示例如下:
Create(NULL,_T("Hello MFC"));
该函数将会(在已创建窗体对象的前提下)生成一个在屏幕上可以看到的窗口,窗口的标题文本为Hello MFC。
CFrameWnd::Create的原型如下:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
const RECT& rect = rectDefault,
CWnd* pParentWnd = NULL,
LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
DWORD dwExStyle = 0
CCreateContext* pContext = NULL)
Create接收的8个参数中的6个由默认值定义,如无特殊要求,那么只需要执行最少量的操作,为函数的前两个参数指定值,对剩下的6个参数接受默认值。
第一个参数lpszClassName指定了窗口基于WNDCLASS类的名称,若将其设定为NULL则会创建一个基于由主结构注册的WNDCLASS类的默认框架窗口。
lpszWindowName参数则指定将在窗口的标题栏出现的文本。
调用Create函数可以通过指定别的样式或选择组合样式来更改窗口样式,在CFrameWnd::Create文档中可以找到完整的窗口样式列表。
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