unity3D用C#脚本如何实现给物体添加力,望详细
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类似这样
void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
}
具体查看官方脚本手册
void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
}
具体查看官方脚本手册
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追问
我搞清楚了,你这个只能在Java脚本下运行,c#的必须在vector前面加个new
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Vector3.up这样形式的是系统自带的,不需要加new,如果是自建的向量如 new Vector3(1,1,0)这样的需要加new
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