dota中魔法抗性怎么计算的?
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注意:是完美叠加,而并非线性叠加,也就是说英雄的魔法抗性决不可能达到甚至超过100%,由以下公式可以看出:
魔抗计算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最终魔抗
S1=英雄基础魔抗(Icefrog手动将每个英雄修改为25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3个英雄的技能可以提高魔抗,分别为:敌法师(AM),冥界亚龙(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分别为:流浪法师斗篷,挑战头巾,卡嘉之洞悉长箫(多件魔抗物品不能叠加,魔抗大的覆盖魔抗小的))
举例来说,用恶魔巫师的一级大招(死亡一指,造成500点伤害,无A杖)攻击拥有4级法术护盾和挑战头巾的敌法师。
敌法师魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
计算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
魔抗计算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最终魔抗
S1=英雄基础魔抗(Icefrog手动将每个英雄修改为25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3个英雄的技能可以提高魔抗,分别为:敌法师(AM),冥界亚龙(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分别为:流浪法师斗篷,挑战头巾,卡嘉之洞悉长箫(多件魔抗物品不能叠加,魔抗大的覆盖魔抗小的))
举例来说,用恶魔巫师的一级大招(死亡一指,造成500点伤害,无A杖)攻击拥有4级法术护盾和挑战头巾的敌法师。
敌法师魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
计算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
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