GUI.DrawTexture怎么用NGUI的Utlas中的UISprite呢

我使用的是两个摄像机,一个用来渲染场景,另一个渲染UI。现如今我想给每个人头上加一个名字,想到的一个办法是用GUI.Texture。然而我又想用之前利用NGUI制作的At... 我使用的是两个摄像机,一个用来渲染场景,另一个渲染UI。现如今我想给每个人头上加一个名字,想到的一个办法是用GUI.Texture。然而我又想用之前利用NGUI制作的Atlas中的UISprite。总是抠不出来UISprite中的Texture。现在请教大家是否有啥好办法抠出来UISprite中的Texture? 不过我发现GUI.Texture()在给对象头上加名字时,因为对象在屏幕中位置的不一致,会导致有的位置准确,有的位置不太准确。关于这一个问题,大家有什么看法么? O(∩_∩)O不管怎样都谢谢了! 展开
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大烟345584
2015-03-06 · TA获得超过143个赞
知道答主
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果然一语中的! 确实就算能让GUI用了NGUI图集的UISprite,也会因为远近而没法准确显示头顶序号。我也决定换个解决方案。请问您说的那个头顶标签功能,是不是就像头顶悬浮血条名字那样的设计? 查看更多答案>>
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