阿提拉全面战争各类兵种应该怎样操作
军团移动的时候应该选择哪种阵型呢,是直线还是双排还是菱形?冲击步兵的时候,冲击骑兵应该怎么控制,是选中所有冲击骑兵,然后双击敌人还是一个一个冲击骑兵分别攻击敌人呢。还是说...
军团移动的时候应该选择哪种阵型呢,是直线还是双排还是菱形?
冲击步兵的时候,冲击骑兵应该怎么控制,是选中所有冲击骑兵,然后双击敌人还是一个一个冲击骑兵分别攻击敌人呢。还是说直接双击敌人后方?
近战骑兵的使用方法就是直接冲上去砍么?那他被枪兵克制,就只能用来对付弓骑兵和普通轻步兵么?
弓骑兵应该怎么用呢,我发现弓骑兵只有正面向敌人才会攻击,那战斗方式就是拉远转身射,然后再拉远这样么?
远程兵种能攻击城市的箭塔么?
我的步兵排成一排前进的时候,遇到敌人,又没有像星际里面那样A过去的功能?只能一个步兵一个步兵的单独选择攻击对方么? 展开
冲击步兵的时候,冲击骑兵应该怎么控制,是选中所有冲击骑兵,然后双击敌人还是一个一个冲击骑兵分别攻击敌人呢。还是说直接双击敌人后方?
近战骑兵的使用方法就是直接冲上去砍么?那他被枪兵克制,就只能用来对付弓骑兵和普通轻步兵么?
弓骑兵应该怎么用呢,我发现弓骑兵只有正面向敌人才会攻击,那战斗方式就是拉远转身射,然后再拉远这样么?
远程兵种能攻击城市的箭塔么?
我的步兵排成一排前进的时候,遇到敌人,又没有像星际里面那样A过去的功能?只能一个步兵一个步兵的单独选择攻击对方么? 展开
1个回答
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军团移动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵友扮拆反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧好枣
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类缺银效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵友扮拆反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧好枣
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类缺银效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,
追问
那骑兵冲过去,是直接撞穿敌阵最好是么?如果撞不穿应该怎么拉开呢?
追答
十次有八次都撞不穿的,如果敌军单薄可以点击敌军后方远处让骑兵跑过去,然后整好队再冲。如果低落人多势众容易被包围就往回撤
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