
LOL暗裔剑魔问题
请问剑魔目前对线能力和团战能力都怎么样。他是主什么副什么。他的伤害是靠技能打出来的还是平A。我不希望得到的是千篇一律的辅助,而是一个真正喜爱剑魔的玩家最真挚的回答...
请问剑魔目前对线能力和团战能力都怎么样。他是主什么副什么。他的伤害是靠技能打出来的还是平A。我不希望得到的是千篇一律的辅助,而是一个真正喜爱剑魔的玩家最真挚的回答
展开
4个回答
展开全部
剑魔火不起来是因为玩得人少,玩的人少是因为很难玩好,很难玩好的原因在于剑魔自身有许多缺陷:
1.消耗:
除了大招,所有伤害性技能都消耗不菲的生命值,对拼时很可能耗死自己,最典型的例子莫过于QE的伤害还没来得及打死对手自己先死了。
2. 数值:
基础生命和护甲是法师的身板。
3.召唤师技能:
比大部分英雄都怕点燃。
4.伤害:
是持续型输出类型,自身缺乏爆发。论什么6级之后配合亚马提特的什么一秒N刀爆发的话,其他更纯粹的刺客可以做得更好。
5.机动性:
差,只有Q一个位移技能,但是Q在先手和撤退的时候都很容易被打断,而且作为一个依赖平A英雄没有加速技能;
6.控制:
不稳定,Q的击飞范围极为苛刻,E的飞行又慢而且判定范围随距离缩小。
7.被动增益:
剑魔的被动攻速,需要积攒满血池才能达到最大值,但和狗熊赵信剑姬的攻速技能一比实在不忍直视,而且本身没有其他实用的被动效果(额外的AD,破甲等)和百分比伤害。
8.被动复活:
上单对线1V1时,复活几乎没用,躺尸的3秒钟足够对手撤退,对手甚至可以边嗑药边等技能CD再鞭尸。
9.操作:
由于以上第一,四,五条的原因,导致玩剑魔的时候被别人秀的几率大于秀别人的成功率。
综上所述,剑魔由于机动性差,控制不稳定,依赖装备和发育的特性,导致其并不适合当前版本的野区。
而去上单的话,由于自身数值低下和技能机制特殊的原因,在1V1时经常处于下风,极其容易在前期血崩。
所以普遍的观点是,剑魔是个弱势的英雄,自然其受众较少。
朋友这么问我是因为他认为剑魔并不强势。
我的信仰是:暗裔剑魔是一个强大的战士,他拥有击飞,位移,回复,爆发,复活,AOE,坦克,刺杀等能力,是一个几乎全能的英雄
1.消耗:
线霸级,回复能力相当强大,这点在团战时尤为突出。在半血时开启W的回血模式有三倍效果,分分钟残血反杀教做人。
2. 数值:
血池的数值加到生命值上去。
3.召唤师技能:
这版本上单点燃的数量少得可怜。
4.伤害:
持续型输出类型才是这个版本的主流。而且自带强回复,可以弥补对抗坦克时血量上的差距。另外,剑魔同样可以胜任爆发输出击杀后排的工作。
5.机动性:
Q能够逆向位移而且可以越墙。在对线期,一个Q就足够逃脱追杀和GANK了,所以剑魔是一个不怕GANK的线上英雄。
打团时,剑魔并不需要特别强的机动性,只要把Q捏在手中等待的关键时刻即可。开大之后增加的攻击距离足够攻击到大部分敌人,大部分时间平A过去就够了。
6.控制:
位移自带1秒小范围击飞,练得好的话,就可以删掉石头人了。E在敌人近身的时候再使用,减速之后可以选择追击或者撤退。
7.被动增益:
剑魔的攻速增益是全程保持的,加快了带线和刷野的速度。而且当今版本团战的时间打得越来越久,更适合这种长时效的增益。
8.被动复活:
前期对线期时,尽量在自家兵堆,塔下,队友身边交出被动,就不浪费了。
另外被动的设计初衷之一就是为了吸收前期的点燃。随着被动冷却时间的BUFF,现在中后期团基本都能保证有第二条命,一个有肉又有输出又有回复,还有复活的剑魔,在对面看到就头疼。
9.操作:
由于开启R之后增加攻击距离,所以会 走砍是必须的:对近战时风筝,对远程时追击。
同时还有对QE的技能准度要求也比较高,由于Q不能轻易交所以也需要良好的走位。
综上所述,剑魔在合理的操作下,可以成为一个强势的英雄。
在前期对线期,非常容易滚对手的雪球/被对手滚雪球。
到了最强势的中期团战期,ADC和坦克未成型时,有位移,控制,复活,高额输出,强大回复能力的剑魔几乎是魔王般的存在。
所以操作剑魔时,要以避免暴露缺陷和减少犯错误为主,其次才是发挥优势。
1.消耗:
除了大招,所有伤害性技能都消耗不菲的生命值,对拼时很可能耗死自己,最典型的例子莫过于QE的伤害还没来得及打死对手自己先死了。
2. 数值:
基础生命和护甲是法师的身板。
3.召唤师技能:
比大部分英雄都怕点燃。
4.伤害:
是持续型输出类型,自身缺乏爆发。论什么6级之后配合亚马提特的什么一秒N刀爆发的话,其他更纯粹的刺客可以做得更好。
5.机动性:
差,只有Q一个位移技能,但是Q在先手和撤退的时候都很容易被打断,而且作为一个依赖平A英雄没有加速技能;
6.控制:
不稳定,Q的击飞范围极为苛刻,E的飞行又慢而且判定范围随距离缩小。
7.被动增益:
剑魔的被动攻速,需要积攒满血池才能达到最大值,但和狗熊赵信剑姬的攻速技能一比实在不忍直视,而且本身没有其他实用的被动效果(额外的AD,破甲等)和百分比伤害。
8.被动复活:
上单对线1V1时,复活几乎没用,躺尸的3秒钟足够对手撤退,对手甚至可以边嗑药边等技能CD再鞭尸。
9.操作:
由于以上第一,四,五条的原因,导致玩剑魔的时候被别人秀的几率大于秀别人的成功率。
综上所述,剑魔由于机动性差,控制不稳定,依赖装备和发育的特性,导致其并不适合当前版本的野区。
而去上单的话,由于自身数值低下和技能机制特殊的原因,在1V1时经常处于下风,极其容易在前期血崩。
所以普遍的观点是,剑魔是个弱势的英雄,自然其受众较少。
朋友这么问我是因为他认为剑魔并不强势。
我的信仰是:暗裔剑魔是一个强大的战士,他拥有击飞,位移,回复,爆发,复活,AOE,坦克,刺杀等能力,是一个几乎全能的英雄
1.消耗:
线霸级,回复能力相当强大,这点在团战时尤为突出。在半血时开启W的回血模式有三倍效果,分分钟残血反杀教做人。
2. 数值:
血池的数值加到生命值上去。
3.召唤师技能:
这版本上单点燃的数量少得可怜。
4.伤害:
持续型输出类型才是这个版本的主流。而且自带强回复,可以弥补对抗坦克时血量上的差距。另外,剑魔同样可以胜任爆发输出击杀后排的工作。
5.机动性:
Q能够逆向位移而且可以越墙。在对线期,一个Q就足够逃脱追杀和GANK了,所以剑魔是一个不怕GANK的线上英雄。
打团时,剑魔并不需要特别强的机动性,只要把Q捏在手中等待的关键时刻即可。开大之后增加的攻击距离足够攻击到大部分敌人,大部分时间平A过去就够了。
6.控制:
位移自带1秒小范围击飞,练得好的话,就可以删掉石头人了。E在敌人近身的时候再使用,减速之后可以选择追击或者撤退。
7.被动增益:
剑魔的攻速增益是全程保持的,加快了带线和刷野的速度。而且当今版本团战的时间打得越来越久,更适合这种长时效的增益。
8.被动复活:
前期对线期时,尽量在自家兵堆,塔下,队友身边交出被动,就不浪费了。
另外被动的设计初衷之一就是为了吸收前期的点燃。随着被动冷却时间的BUFF,现在中后期团基本都能保证有第二条命,一个有肉又有输出又有回复,还有复活的剑魔,在对面看到就头疼。
9.操作:
由于开启R之后增加攻击距离,所以会 走砍是必须的:对近战时风筝,对远程时追击。
同时还有对QE的技能准度要求也比较高,由于Q不能轻易交所以也需要良好的走位。
综上所述,剑魔在合理的操作下,可以成为一个强势的英雄。
在前期对线期,非常容易滚对手的雪球/被对手滚雪球。
到了最强势的中期团战期,ADC和坦克未成型时,有位移,控制,复活,高额输出,强大回复能力的剑魔几乎是魔王般的存在。
所以操作剑魔时,要以避免暴露缺陷和减少犯错误为主,其次才是发挥优势。
展开全部
我喜欢主w副e,我就得平A伤害高些,我觉得它可以不跟团可以趁团的时候去偷塔。
追问
W是什么意思?是按一次就扣血加伤害,再按一次W就回血吗
追答
不是,按一下打的第三下扣血,但是伤害很高,暂按一下打的第三下加血
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
国服第一剑魔采用的和蛮子差不多的套路,第一件9头蛇速度刷线,拖住对面上单控线,不让对面才加团战,加点可能是一级q然后主e副w,有大点大,血多的时候w开启打,血少时关闭,团战不要上去吃第一波伤害,基本伤害靠技能加平a,主要骄傲平a,第二件三项,就是为了在技能后加强平a伤害
追问
W是什么意思?是按一次就扣血加伤害,再按一次W就回血吗
追答
不开启,3下回一次血,开启消耗自身血增加平砍伤害
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
首先剑魔线上非常强势,会玩的基本不需一切上单,W吸血配合破败 振奋吸血相当给力!缺点也很明显,Q CD太长 W前期不能开 很怕集火
打团怕控制 怕风筝 吃装备。
总结就是还是可以玩玩的
对了 主W 副Q
打团怕控制 怕风筝 吃装备。
总结就是还是可以玩玩的
对了 主W 副Q
追问
W是什么意思?是按一次就扣血加伤害,再按一次W就回血吗
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询