如果我在游戏里做了一个动作产生了一个封包发送给了服务器,我再做一个相同的动作(看补充)
再做一个相同的动作发送给服务器。那么如果我获得的两个封包是一样的,我自己建立一个相同的封包发送给服务器,服务器如何判别哪个是客户端产生的真封包,哪个不是呢?同一个动作做十...
再做一个相同的动作发送给服务器。那么如果我获得的两个封包是一样的,我自己建立一个相同的封包发送给服务器,服务器如何判别哪个是客户端产生的真封包,哪个不是呢?
同一个动作做十次也是相同的封包,那么应该不是时间加密 展开
同一个动作做十次也是相同的封包,那么应该不是时间加密 展开
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