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using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseLook : MonoBehaviour { public Texture2D tex_fire; void Start () { Screen.showCursor = false; } void OnGUI () { if(tex_fire) { float x = Input.mousePosition.x - (tex_fire.width >> 1); float y = Input.mousePosition.y + (tex_fire.height >> 1); GUI.DrawTexture(new Rect(x, Screen.height - y, tex_fire.width, tex_fire.height), tex_fire); } }} 查看原帖>>
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