unity2D中c#脚本调用rigidbody2d时报错,求大神告知!!!

如图,每次调用都会报如下错误代码如下;voidFixedUpdate(){//Cachethehorizontalinput.floath=Input.GetAxis("... 如图,每次调用都会报如下错误

代码如下;

void FixedUpdate ()
{
// Cache the horizontal input.
float h = Input.GetAxis("Horizontal");

if(h * Rigidbody2D.velocity.x < maxSpeed)
Rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * h * moveForce);
if(Mathf.Abs(Rigidbody2D.velocity.x) > maxSpeed)
Rigidbody2D.velocity = new Vector2(Mathf.Sign(Rigidbody2D.velocity.x) * maxSpeed, Rigidbody2D.velocity.y);

// If the player should jump...
if(jump)
{
Rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
jump = false;
}
}
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 我来答
取名比猫扑还难
推荐于2018-10-20
知道答主
回答量:36
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楼楼我会了,是unity版本的问题,你把其中两句改成
if(Mathf.Abs(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x) > maxSpeed)
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(Mathf.Sign(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x) * maxSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);

就可以了
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