如何在《辐射4》中建造完美的基地
推荐于2017-11-21
事实上,如果你真的想要建设一个完美城镇的话,最好在建人物的时候就做好计划。一个属性和Perk恰当的角色能给你带来很大的好处。
首先谨记:如果你这个存档真的打算把精力花在聚集地的建造和发展上,请把人物的初始魅力堆高。这不仅仅是能以更便宜的价格买到素材和补给,而且尽早解锁“本地领袖”能力(需魅力6)能解锁更高级的建造选项。当然,也需要更多的Perk来支持。
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不仅如此,当游戏进度来到解放完康科德,准备前往钻石城的时候,最好还是跟一跟普雷斯顿和义勇兵那条任务线。基本上,这就算是B社给玩家设计的聚集地建造的初级教程。而且这个任务还会解锁一个新的地点。
当然,这些只是冰山一角,真正的“乐趣”从你解锁一个聚集地就开始了。
选择一个聚集地,专注发展
在你推进游戏的过程中,很快就会解锁若干个不同的聚集地,特别是你把义勇兵任务线完成了的话。虽然你也可以同时管理和维持多个聚集地,但刚开始最好还是选一个自己喜欢的,然后集中发展。如果你只是维持其他聚集地的运作和防御,这倒没什么问题,但如果你想大干一场,那么你很快就会发现要维持和管理多个工作站简直就是一场噩梦。
分解一切!
不管你选择哪个聚集地,有一点是共通的,那就是它们的初始状态都是一团糟。幸运的是,所有的垃圾和杂物都可以清除,并且变为有用的材料。所以,当你开始着手时,首先把能拆的东西都拆了。第一能清理出空间,第二免得影响后续的规划。
分解一切.jpg
建一个居所
在前作《辐射3》中,玩家能称之为家的地方很少,《辐射4》里情况就不同了。玩家可以轻易的造好一个简单的居所——有床和一些储物设备,不但能提供休息和回复,也能储存暂时用不了的装备。
前期窝棚.jpg
然后,再多建几所房子
当开始筹建聚集地时,床是最重要的道具。毕竟新来的人口需要有地方睡觉才能安顿下来。新建的房子不需要太复杂,只要在床铺上空有瓦遮头,未来的居民就会满意。造床的布料相对来说比较容易获得,等你把聚集地清理的差不多,可能基本就够了。
更大的窝棚.jpg
种点粮食,提供干净水
当然,如果聚集地没有食物和水的话,有没有地方睡觉根本就无关紧要了。如果一个新的聚集地提供不了足够的饮食,不管你床铺修得再华丽,都不会有人来。不过别担心,种地和造手压水泵的花费几乎可以忽略,而且大部分聚集地一开始就会有一部分这些设施。
不仅如此,水泵还能不时的自动生成纯净水,放进你的工作台。由于这是一种常见的恢复道具,所以如果你有额外的资源,不如多修几个水泵。
造发电机,招募移民
如果你已经有了足够的床、食物和水,那么就该正式招募废土的幸存者了。
招募移民需要两样东西:一台发电机和一个无线电信标。这些设备需要的材料有些多,不过对于有“松鼠症”和“收集癖”的玩家来说应该不成问题。如果不够的话,就请去别的地点搜索一些过来吧。善用对材料的“标记”功能。
这两个设备造好之后,需要通过“连线”功能把发电机和信标用电线连起来,这样无线电信标就会开始工作了。如果工作正常的话,你在哔哔小子的收音机界面下面应该能看到自己的信标信号。接下来就是等待别人上门了。
发电机和招募信号.jpg
开始扩张(别忘了防御)
好了,现在你有了第一批居民,你需要保证聚集地一直有多余的居住空间。如果空间不够的话,人们可能会选择离开。保持一直有两张多余的床是不错的选择,当然,食物和水稍微过量供给也没什么问题,但注意别太过火。
聚集地的防御也应该提前放上日程,不过在这个时候,很多材料不大好找,你也没必要非得这时候给基地装上机枪炮塔。
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别指望你的聚集地一夜之间就变得繁华起来,招募移民需要时间,找素材来建造必要设施也需要时间。
一旦你聚集地中的人口足够,你就可以开始真正的扩张活动。如果你学了“本地领袖”Perk,那么可以开始建造商店,并在聚集地之间开辟商路。当然,如果你愿意,也可以开始发展第二个地点,这取决于你自己。《辐射4》不会强制要求你在特定的地点建造特定的建筑,游戏只会通知你某个聚集地食物和水不足,怎么解决是你自己的事。
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乱七八糟的小技巧
刚开始的时候,最好先坚持用造木质的房子。嗯,我知道你想造个十层高的钢铁大楼,这个计划当然不坏。但是,木材在游戏早期比其他材料都更容易获得。另外,木质建筑的形态更多一些,你也能更容易的造出自己想要的东西。
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补给线是个好东西,能节约一大笔时间,但是游戏并没有告诉你它的机制是什么。基本上,你可以选派一个居民在两个补给点之间运输物资。然后,你就可以在这些被连接起来的工作台上获取任意一边的资源。这个操作非常简单,但实现的功能非常强大。当你缺少某种物资的时候,就不用自己来回跑着运东西了。
当某种特定材料很难找的时候,你可以通过一个按钮命令来给它打上“标记”。当你看到一个物品时,如果含有这种材料,旁边就会出现一个放大的透明图标。这样你就不用把每样东西拿起来再通过菜单检查是否有用了。
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当你在游戏中的废土世界游荡时,总会不时遇到一些你暂时不需要但是又想留下来的东西。既然如此,多造一点储物箱总是没坏处。这些东西很便宜,而且当你需要整理库存的时候也非常方便。
结语
最开始,很多人认为建造聚集地,招募幸存者会阻碍游戏的剧情进程。实际上,这两个部分就像花生酱和果酱,味道都很好,而且互相融合。
住宅就用最简单的木头方盒子,稍微大一点,两层最多三层,放下20床+商店+工房全套+家具若干,最高效率的用地
农业只要个不大的小院子就行,尽量和住宅连在一起,土地不足的地方可以见缝插针,但是同样要控制范围,不要把摊子铺太大
供水分两种情况 有条件的位置首先考虑净水机和发电机的位置,定下来之后再考虑住宅和农业区 没有条件的地方就见缝插针随便摆人工水井就行
防御——如果前面的用地足够紧凑,那么接下来布防的压力会很小
首先,从火力核心开始,在建筑物中间分散建立3到5个高塔,顶部安装3到5个导弹炮塔,注意射界,注意供电设备防护(电线有时可以穿墙,利用这一点),有心的话可以稍微调教一下角度,或者建的很高,避免被燃烧弹扔中
其次,工事,也没什么大不了的,用4分之1的小块地板和水泥地基配合粘出个不漏风的方块围住整个建筑区,然后靠近大路的方向空出两块板子,放个大的围栏门,就酱
戒哨,首先,门口以外3个方向各放置一个戒哨机枪,最便宜的就行(有米的也可以多放),不靠它们输出,就是靠它们发现目标,导弹炮塔才是核心,再者4个方向哪边机枪响了,玩家自己也好辨别,反应快
门口上面加一个二层通道,集中火力在正门
建立自动报警设备,一有动静让居民先往院子中间集合,别跑出去插标卖首
再就是修修补补,没什么大事了,看爱好吧
补一点,除了少数不能移动的居民外,其它的可移动居民尽量让往一个地方凑,节约资源,然后把那些有固定居民的点先建起来,没有固定居民的点先荒废着
这么玩很没个性,前期是挺合适,后期不妨搞点花样,我喜欢在楼顶建个烤肉区,中间一个烤架,周围一圈椅子吧台,头顶一个棚子,经常坐的很满…再放个食品商店在吧台中间,就会在饭点看见一堆人在吃吃吃,还有人在转烤肉架…这大概是全废土最温馨的场面了
基本上只要村民别出去作死(其实他们死不了),对付个突袭者死亡爪或者若干枪手土匪什么的还是很轻松的,放把椅子坐楼上看着它们的尸体飞吧,不用mod也能造的精彩