请教关于FLUENT中UDF的问题
从udf中获得各网格质心坐标的函数:F_CENTROID(x,f,thread)。它是将坐标赋值给了矢量x。而x定义的时候是realx[ND_ND]是质心坐标所在的数组。...
从udf中获得各网格质心坐标的函数:F_CENTROID(x,f,thread)。它是将坐标赋值给了矢量x。而x定义的时候是real x[ND_ND] 是质心坐标所在的数组。我不太明白这个数组是一个什么样的数组。它是直接可以将所有网格的坐标都存在其中,还是会随着循环的每一次进行而它其中的值不断发生变化?
PS:有一个小例子的程序:
#include"udf.h"
DEFINE_PROFILE(velocity_inlet,thread,position)
{
real x[ND_ND];
real y;
face_t f;
begin_f_loop(f,thread)
{
F_CENTROID(x,f,thread);
y=x[1];
F_PROFILE(f,thread,position)=0.5-y*y/(0.02*0.02)*0.5;
}
end_f_loop(f,thread)
} 展开
PS:有一个小例子的程序:
#include"udf.h"
DEFINE_PROFILE(velocity_inlet,thread,position)
{
real x[ND_ND];
real y;
face_t f;
begin_f_loop(f,thread)
{
F_CENTROID(x,f,thread);
y=x[1];
F_PROFILE(f,thread,position)=0.5-y*y/(0.02*0.02)*0.5;
}
end_f_loop(f,thread)
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3个回答
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查手册可知,ND是一个宏系列,包括了ND_ND,ND_SUM,ND_SET
ND_ND的定义:
对于2D,即RP_2D(也是一个宏名称),值为2;
对于3D,即RP_3D(也是一个宏名称),值为3;
用这个宏可以让你的UDF程序更有通用性,2D,3D模型不用修改,可通用
举例
real A[ND_ND][ND_ND] 对于2D,实际值为real A[2][2] ,2*2的矩阵
real A[ND_ND][ND_ND] 对于3D,实际值为real A[3][3] ,3*3的矩阵
real x[ND_ND] 对于2D,实际值为real x[2] ,2个值的数组
real x[ND_ND] 对于3D,实际值为real x[3] ,3个值的数组
ND_ND的定义:
对于2D,即RP_2D(也是一个宏名称),值为2;
对于3D,即RP_3D(也是一个宏名称),值为3;
用这个宏可以让你的UDF程序更有通用性,2D,3D模型不用修改,可通用
举例
real A[ND_ND][ND_ND] 对于2D,实际值为real A[2][2] ,2*2的矩阵
real A[ND_ND][ND_ND] 对于3D,实际值为real A[3][3] ,3*3的矩阵
real x[ND_ND] 对于2D,实际值为real x[2] ,2个值的数组
real x[ND_ND] 对于3D,实际值为real x[3] ,3个值的数组
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这就是 C 语言中一个普通的函数
ND_ND 就是一个宏,在 3d 时为 3,2d 时为 2
执行 F_CENTROID(x,f,thread); 时,取得坐标,存在 x 中
由于每次循环都要取坐标,所以 x 值每次都要更新,是不断变化的
ND_ND 就是一个宏,在 3d 时为 3,2d 时为 2
执行 F_CENTROID(x,f,thread); 时,取得坐标,存在 x 中
由于每次循环都要取坐标,所以 x 值每次都要更新,是不断变化的
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udf用在旋转速度定义面板中就是了吧
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