怎么得到cstatic控件的句柄
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2016-01-02 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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CStatic 继承于 CWnd,是一种特殊的窗体。他可以显示文本字符串(这也是最常用的用法)、图标、指针(cursor)、位图和增强图文元件. 通常静态控件不提供输入和输出。但是如果把他的属性设置为 SS_NOTIFY,他可以通知其父窗口的击鼠标事件。
一。CStatic 用于显示文本
如果文本不变,可以直接设置其 Caption。如果想在运行过程中改变其显示文本,可以用如下方式:
CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
pStatic->SetWindowText("Just a Test of Static Control!");
二。CStatic 用于显示图标
如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);style |= SS_ICON;
style |= SS_CENTERIMAGE;
SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
pStatic->SetIcon(m_hIcon);
三。CStatic 用于显示指针 cursor
如果要显示 cursor,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);
style |= SS_ICON;
style |= SS_CENTERIMAGE;
SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
pStatic->SetCursor(OnQueryDragIcon());
四。CStatic 用于显示位图
如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_BITMAP 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
//获得位图句柄
HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
//LONG result = SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
//设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件显示位图
pStatic->SetBitmap(hBitmap);
文章出处:CSDN
使用Visual C++ 6.0编制软件时,静态控件是最常用的控件之一。一般情况下,静态控件用作那些没有固定标题文本属性的控件(如文本编辑控件、列表框等)的标签,或者用来为控件分组,或者用来显示一些提示性的文件。实际上,静态控件除了显示静态文本这一基本功能外,还有许多其他的特殊功能,如在静态控件中可以显示图标、位图,甚至还可以在静态控件中显示动画。本文将通过示例程序来介绍静态控件的这些特殊用法。
1. 显示图标
⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowIco。
⑵ 在对话框上增加一个静态控件。需要注意的是,有资源管理器添加的静态控件在默认情况下其ID均为IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中区分和操纵各个不同的静态控件,一般情况下,需要更改新添加的静态控件的ID值。这里将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWICO。
⑶ 在资源管理器中添加图标资源,其ID为IDI_ICON1。
⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。
⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);
//加载图标
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
//设置静态控件的样式,使其可以使用图标,并试图标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件图标
pStatic->SetIcon(hIcon);
运行该程序,显示如上图。
2.显示位图
⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowBmp。
⑵ 在对话框上增加一个静态控件,将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWBMP。
⑶ 在资源管理其中添加位图资源,其ID为IDB_INFO。
⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。
⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);
//获得位图句柄
HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,
MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));
//设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件显示位图
pStatic->SetBitmap(hBitmap);
运行该程序即可。
3. 显示动画
编写一个字符串在静态控件中不停的移动的程序。
⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowAnimation。
⑵ 在对话框上增加一个静态控件。将静态控件的ID值设置为IDC_PREVIEW。
⑶ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog和WM_TIMER的消息处理函数OnTimer。
⑷ 在CshowAnimationDlg类中,增加两个变量m_x和m_y,用以表示字符串的坐标。
⑸ 在OnInitDialog函数中添加下列代码:
m_x=0;
m_y=0;
KillTimer(1);
VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);
1. 在CshowAnimationDlg类中,增加一个成员函数Draw()如下:
void CshowAnimationDlg::Draw()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
CDC *pDC=pWnd->GetDC();
RECT rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
if((m_x>=rect.right)||(m_y>=rect.bottom-20))
{ m_x=0;
m_y=0;
}
pDC->TextOut(m_x,m_y,\"动画\");
}
2. 在OnTimer函数中,添加如下代码:
if (nIDEvent == 1)
{
m_x+=5;
m_y+=5;
Draw();
}
else CWnd::OnTimer(nIDEvent);
一。CStatic 用于显示文本
如果文本不变,可以直接设置其 Caption。如果想在运行过程中改变其显示文本,可以用如下方式:
CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
pStatic->SetWindowText("Just a Test of Static Control!");
二。CStatic 用于显示图标
如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);style |= SS_ICON;
style |= SS_CENTERIMAGE;
SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
pStatic->SetIcon(m_hIcon);
三。CStatic 用于显示指针 cursor
如果要显示 cursor,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);
style |= SS_ICON;
style |= SS_CENTERIMAGE;
SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
pStatic->SetCursor(OnQueryDragIcon());
四。CStatic 用于显示位图
如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_BITMAP 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
//获得位图句柄
HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
//LONG result = SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
//设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件显示位图
pStatic->SetBitmap(hBitmap);
文章出处:CSDN
使用Visual C++ 6.0编制软件时,静态控件是最常用的控件之一。一般情况下,静态控件用作那些没有固定标题文本属性的控件(如文本编辑控件、列表框等)的标签,或者用来为控件分组,或者用来显示一些提示性的文件。实际上,静态控件除了显示静态文本这一基本功能外,还有许多其他的特殊功能,如在静态控件中可以显示图标、位图,甚至还可以在静态控件中显示动画。本文将通过示例程序来介绍静态控件的这些特殊用法。
1. 显示图标
⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowIco。
⑵ 在对话框上增加一个静态控件。需要注意的是,有资源管理器添加的静态控件在默认情况下其ID均为IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中区分和操纵各个不同的静态控件,一般情况下,需要更改新添加的静态控件的ID值。这里将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWICO。
⑶ 在资源管理器中添加图标资源,其ID为IDI_ICON1。
⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。
⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);
//加载图标
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
//设置静态控件的样式,使其可以使用图标,并试图标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件图标
pStatic->SetIcon(hIcon);
运行该程序,显示如上图。
2.显示位图
⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowBmp。
⑵ 在对话框上增加一个静态控件,将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWBMP。
⑶ 在资源管理其中添加位图资源,其ID为IDB_INFO。
⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。
⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:
//获得指向静态控件的指针
CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);
//获得位图句柄
HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,
MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));
//设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中
pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
//设置静态控件显示位图
pStatic->SetBitmap(hBitmap);
运行该程序即可。
3. 显示动画
编写一个字符串在静态控件中不停的移动的程序。
⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowAnimation。
⑵ 在对话框上增加一个静态控件。将静态控件的ID值设置为IDC_PREVIEW。
⑶ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog和WM_TIMER的消息处理函数OnTimer。
⑷ 在CshowAnimationDlg类中,增加两个变量m_x和m_y,用以表示字符串的坐标。
⑸ 在OnInitDialog函数中添加下列代码:
m_x=0;
m_y=0;
KillTimer(1);
VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);
1. 在CshowAnimationDlg类中,增加一个成员函数Draw()如下:
void CshowAnimationDlg::Draw()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
CDC *pDC=pWnd->GetDC();
RECT rect;
pWnd->GetClientRect(&rect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
if((m_x>=rect.right)||(m_y>=rect.bottom-20))
{ m_x=0;
m_y=0;
}
pDC->TextOut(m_x,m_y,\"动画\");
}
2. 在OnTimer函数中,添加如下代码:
if (nIDEvent == 1)
{
m_x+=5;
m_y+=5;
Draw();
}
else CWnd::OnTimer(nIDEvent);
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