有会thrift的吗
2016-02-01 · 知道合伙人数码行家
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thrift中的数据类型
下面是thrift本身对类型的重定义,看一下:
bool Boolean, one byte
byte Signed byte
i16 Signed 16-bit integer
i32 Signed 32-bit integer
i64 Signed 64-bit integer
double 64-bit floating point value
string String
binary Blob (byte array)
map<t1,t2> Map from one type to another
list<t1> Ordered list of one type
set<t1> Set of unique elements of one type
通过上面的说明,我们可以看出,thrift里面有的是各种语言公有的类型,而一些个别语言中才出现的东西,如dictionary,hash等并没有在thrift中出现,这是正常的,对于一种公用语言来说,它不应该包括那些特殊的东西,而它可以为那些特殊的东西建立一个自己的标准,让自己去适应它们,如thrift里的map<t1,t2>类型相当于CSharp里的Dictionary<t1,t2>字典类型,这些在生成目标语言之后,都可以进行验证。
thrift中没有类,但有结构体
我想,这应该是对C语言的一种照顾,在thrift中没有出现class(类)的概念,而有值类型struct,实事上,对于结构的认识我们一直都有偏见,让为某些高级语言里有了类,就不应该有结构了,还说自己的代码中从来没有出现过结构。在这里,我需要对这位同学说,你的代码里之所以没有结构,完成是因为你对这种数据类型的不理解,不深入引起的,对于业务简单,或者没有业务的对象来说,为了将属性进行封装,完成可以使用结构来实现,看看C语言你就知道结构有多重要了,呵呵。
枚举:
enum Operation {
ADD = 1,
SUBTRACT = 2,
MULTIPLY = 3,
DIVIDE = 4
}
结构(结构体)
struct DataSync{
1:bool IsSync,/*是否要同步*/
2:string FilePath,/*文件路径*/
3:i64 CurrentSeek,/*当前针*/
}
异常
exception InvalidOperation {
1: i32 what,
2: string why
}
服务,我们的接口定义在服务中,接口是客户端与服务器端通讯的基础,客户端使用自己语言的接口与服务器端通讯,客户端与服务器端的平台,开发环境可以完全不同,只要知识服务端的IP和端口即可实现通讯,这就是across language的thrift的魅力!
service FileTransport{
bool Upload(1:DataSegment dataSegment),/*客户端传入一个byte数组,服务器返回是否上传成功,desPath表示上传后存储的路径*/
binary Download(1:string fileUrl),/*客户端传入一个URL,服务器返回这个URL指向的文件,并为byte数组的形式返回*/
DataSync IsSync(1:string fileName),/*检测文件是否需要进行同步上传*/
bool UpdateDataSync(1:DataSync dataSync)/*从数据库中更新数据同步状态,主键为文件完整名称*/
}
当我们运行thrift命令去生成目标代码后,在指定的gen文件夹中生成,例如生成csharp的代码,它会在thrift同级目录中建立一个gen-csharp文件夹,然后代码生成会以结构,枚举,服务为单位去生成多个文件。如图: