二次元平面中的旋转矩阵 cosθ -sinθ sinθ cosθ 这是一个旋转矩阵,这个θ

二次元平面中的旋转矩阵cosθ-sinθsinθcosθ这是一个旋转矩阵,这个θ的定义是什么是顺时针旋转的角度还是逆时针旋转的角度?... 二次元平面中的旋转矩阵
cosθ -sinθ
sinθ cosθ
这是一个旋转矩阵,这个θ的定义是什么是顺时针旋转的角度还是逆时针旋转的角度?
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推荐于2018-03-28 · TA获得超过151个赞
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用这个矩阵乘上二维矩阵[x,y](二维矩阵在前面),会得到新的矩阵(对应新的坐标)。


得到【xsinθ+ysinθ,-xsinθ+ycosθ】,如果定义θ为顺时针旋转角,它在二维坐标系中相当于把坐标系逆时针旋转θ,得到原来的点在新坐标系中的位置。

至于θ为逆时针旋转角,相当于把坐标系顺时针旋转θ。(可以画图验证)

黑色是原坐标系,红色是旋转后的。粉色线连的点是原来的点

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