山寨游戏的困局
相对于在外挂、私服无止境的战争之中充当受害者,游戏厂商正在遭遇的另一类知识产权维权行动则显得更为尴尬。
这类维权也同样在2010年下半年集中爆发。六小龄童因“美猴王”这一肖像权和蓝港在线新开发的网游《西游记》发生版权冲突而诉诸法律;盛状告《三国斩》山寨《三国杀》;成功开发了开心农场的国内知名社交游戏开发商“五分钟”新作《小小战争》遭到山寨而准备诉诸法律。这一系列知识产权侵权和维权事件也开始引起游戏界的重视。
不同于外挂、私服事件主要集中于企业对个人,这类知识产权维权几乎都是企业级的,因其在知识产权侵犯的界限上更为不明显,危害性较之外挂、私服有过之而无不及,而更加吸引业界的瞩目。
在当下的游戏圈,山寨现象已经成为普遍状态,一款游戏的成功会带来数量众多的同质化产品分羹。但网游研发大多属于微创新,其知识产权的核心主体并不明显,加上模仿主要集中在玩法层面,而不在于对源代码的抄袭之上,被仿效之后又难以提出强有力的侵权证据而往往维权失败,哪怕是游戏界面高度相似、人物设定差异不大。
普遍的山寨化,更快速侵袭了游戏产品的肌体,一款优秀的游戏,往往还没被来得及被外挂、私服伤害,就已经被山寨产品攻击的体无完肤。这也和外挂、私服的研发者和运营者多为个体层面,很难在“速度”上和具有企业背景的山寨者相抗衡。