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&是引用符运算符起作用就是可以返回当前被引用元素的值
举个简单例子相信楼主很快就会明白:
class A
{
int i;
public:
A(int j):i(j){}
void GetElem(int &e)//此处若没有&运行就不能显示e的值因为e的作用域只是当前函数&使他可以被返回
{
e=i;
}
};
int main()
{
int e;
A a(5);
a.GetElem(e);
cout<<e;
}
说通俗点就是用来让函数的参数被赋予实际的值,而不是在函数运行完后参数就没作用了,这个在学数据结构哪里用的很多
谢谢~
举个简单例子相信楼主很快就会明白:
class A
{
int i;
public:
A(int j):i(j){}
void GetElem(int &e)//此处若没有&运行就不能显示e的值因为e的作用域只是当前函数&使他可以被返回
{
e=i;
}
};
int main()
{
int e;
A a(5);
a.GetElem(e);
cout<<e;
}
说通俗点就是用来让函数的参数被赋予实际的值,而不是在函数运行完后参数就没作用了,这个在学数据结构哪里用的很多
谢谢~
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返回对那个类型的一个引用。
以你的例子来说,就是返回对ostream类型的一个引用。目的是可以连续调用。比如在类A里重载了<<这个符号,返回类型为ostream&,那么就可以连续输出类A的两个对象:
A a,b;
cout<<a<<b;
若去掉&符号,则只能这样写:
cout<<a;
cout<<b;
要麻烦很多。
以你的例子来说,就是返回对ostream类型的一个引用。目的是可以连续调用。比如在类A里重载了<<这个符号,返回类型为ostream&,那么就可以连续输出类A的两个对象:
A a,b;
cout<<a<<b;
若去掉&符号,则只能这样写:
cout<<a;
cout<<b;
要麻烦很多。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/49090136.html?fr=ala0
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&在变量前表示的是变量在内存中的地址,一般单独使用没有特定的意义,&和变量做为函数的参数一起使用,表示传递给该函数的是变量地址,而不是变量值。
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1.取参数的地址
2.表引用,以用来传递参数
2.表引用,以用来传递参数
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引用传递。
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