如何在Android上编写高效的Java代码

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1、避免建立对象
  世界上没有免费的对象。虽然GC为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。如果在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收, 除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。
  2、使用本地方法
  在处理字串的时候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法。这些方法都是使用C/C++实现的,比起Java循环快10到100倍。
  但也并非要完全使用本地方法,调用本地方法的代价要高于调用解释方法。所以如果可以避免,就不应使用本地方法去做一些并不复杂的运算。
  3、选择虚类而不是接口
  
  4、用静态方法比虚方法好
  如果不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static。虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。
  5、不用getter和setter
  在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。在Android上,这就不是个好主意了。虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。在通用的接口定义中,可以依照OO的方式定义getters和setters,但是在一般的类中,你应该直接访问变量。
  6、将成员变量缓存到本地
  访问成员变量比访问本地变量慢得多,下面一段代码:
  for (int i = 0; i < this.mCount; i++)  dumpItem(this.mItems[i]);你应该写成:  int count = this.mCount;  Item[] items = this.mItems;  for (int i = 0; i < count; i++)  dumpItems(items[i]);(显示的使用”this”是为了表明这些是成员变量)
  另一个相似的原则是:永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。如下面方法所示,在每次循环的时候都会调用getCount()方法,这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。
  for (int i = 0; i < this.getCount();i++)
  dumpItems(this.getItem(i));同样如果你要多次访问一个变量,也最好先为它建立一个本地变量
  7、使用常量
  
将一个方法或类声明为”final”不会带来性能的提升,但是会帮助编译器优化代码。举例说,如果编译器知道一个”getter”方法不会被重载,那么编译器会对其采用内联调用。
也可以将本地变量声明为”final”,同样,这也不会带来性能的提升。使用”final”只能使本地变量看起来更清晰些
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云图14守护
2016-11-18
知道答主
回答量:22
采纳率:0%
帮助的人:4.1万
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个人推荐用android studio编程软件吧,可以检测单词拼写正误,还可以提示。
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