神武血耐控制宠技能打哪几个
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血耐是血耐,控制是控制……
血耐要求高防御+高强壮+高幸运,控制要求高恐怖之类的。
其实如今的控制宠已经不流行了,恐吓?对人物无效,冲击?在全民血耐宠的年代,剑气基本打不出冲击所要求的伤害,恐怖?高勇敢太流行,导致这个技能的用处极低。
所以现在的血耐宠很少打控制技能,顶多再防御强壮都有的情况下,带个恐怖护符,运气好还能吓唬吓唬对方人物,打乱对方部署。
其实神武的宠物很复杂,远不像那些新手所理解的,某种宠就要打某几本高书。
血耐宠这个词其实都不太正确,应该分为耐攻宠和血攻宠,耐攻宠通常1耐或1.5耐加,高连高吸血必备,血攻宠通常1体加,大多都是剑气,同时,这些宠都必备高强壮。
当然,或许你问的是纯血耐宠?那下面就来说说这种宠吧。
以五技能的宠物举例好了。(因为六技能的宠物太珍贵,拿来做血耐有点浪费了……)
纯血耐宠的加点是主耐副体,防御一定要达到那些血攻剑气和耐攻高连根本打不动的程度,3耐是最少最少的,而血量不够的话,就用高强壮来补。
高强壮,高级别PK的必备技能,防秒杀的第一利器!
高防御,作为血耐宠,防御同样是必备技能,特别是其还克制强力。
高幸运,克法系克烽火的必备技能,别以为法系不会用烽火点你的血耐宠,去看看服战视频就知道,而没有高幸运的宠物,就算是血耐都绝对扛不住烽火,那两把火瞬间就5,6千血没了。
高再生,这技能对血耐宠来说同样重要,每回合加200多的血量虽然不夸张,但想想别人物理输出打你下才掉多少血?再配合队伍里的四海晶清拉血线,足以让血耐宠的血量永不见底。
保命或者神佑,别以为血耐宠不容易死,就不打保命或者神佑了,实际上越是血耐宠就越是需要复活技能,人家千辛万苦才把你的血耐宠揍死,复活?那绝对是心理崩溃的节奏。
不太推荐保命,因为血耐宠没有高吸血,1血复活的意义太小了,指望高再生去一点点的加血线真不知是猴年马月了。
特别推荐神佑!别以为神佑是垃圾技能,也别以为你加了体,神佑几率就很低了,实际上就算你5血加点,神佑的几率依旧有10%。
也就是说,不加体20%,加1体18%,加2体16%,加3体14%,加4体12%,加5体10%。
这个几率是有服战高手测试了几千次得出的,非常精确,而血耐宠通常只是2体加点而已,也就是说你的神佑几率只是从20%降低到了16%,区别很大么?
勇敢,未必要是高勇敢,但一定要有勇敢,但凡消耗宠都必备这技能,除非你是狮驼岭,否则你BB被揍了几下没死掉,却跑了……哭死你都不多!
强壮+防御+幸运+再生+神佑+勇敢,这就有6个技能了,而一只五技能宠算上护符,顶多7个选择,是不是感觉格子不够?因为反震也不错哦,那种保命后的1血宠,包括孩子拉起来的ST,反一下就立刻死你面前哦!
而你要做控制的话,就必须空出两个格子至少,首先是恐怖(恐吓和冲击都是垃圾,没有必要选择。)其次就是剑气,恐怖没有剑气做搭配,根本就是个废物技能。
格子完全不够用的感觉……所以!
想把血耐生存进行到底,就强壮+防御+幸运+再生+神佑+勇敢+反震!
想让血耐宠在不加药的时候偶尔做点事,哪怕并没有什么卵用,但至少恶心下对手?
那就剑气+恐怖+强壮+防御+幸运+神佑,然后再生反震和勇敢三选一吧。
注:如果你没打神佑而打了保命,那勇敢就是必选了,没有之一。
血耐要求高防御+高强壮+高幸运,控制要求高恐怖之类的。
其实如今的控制宠已经不流行了,恐吓?对人物无效,冲击?在全民血耐宠的年代,剑气基本打不出冲击所要求的伤害,恐怖?高勇敢太流行,导致这个技能的用处极低。
所以现在的血耐宠很少打控制技能,顶多再防御强壮都有的情况下,带个恐怖护符,运气好还能吓唬吓唬对方人物,打乱对方部署。
其实神武的宠物很复杂,远不像那些新手所理解的,某种宠就要打某几本高书。
血耐宠这个词其实都不太正确,应该分为耐攻宠和血攻宠,耐攻宠通常1耐或1.5耐加,高连高吸血必备,血攻宠通常1体加,大多都是剑气,同时,这些宠都必备高强壮。
当然,或许你问的是纯血耐宠?那下面就来说说这种宠吧。
以五技能的宠物举例好了。(因为六技能的宠物太珍贵,拿来做血耐有点浪费了……)
纯血耐宠的加点是主耐副体,防御一定要达到那些血攻剑气和耐攻高连根本打不动的程度,3耐是最少最少的,而血量不够的话,就用高强壮来补。
高强壮,高级别PK的必备技能,防秒杀的第一利器!
高防御,作为血耐宠,防御同样是必备技能,特别是其还克制强力。
高幸运,克法系克烽火的必备技能,别以为法系不会用烽火点你的血耐宠,去看看服战视频就知道,而没有高幸运的宠物,就算是血耐都绝对扛不住烽火,那两把火瞬间就5,6千血没了。
高再生,这技能对血耐宠来说同样重要,每回合加200多的血量虽然不夸张,但想想别人物理输出打你下才掉多少血?再配合队伍里的四海晶清拉血线,足以让血耐宠的血量永不见底。
保命或者神佑,别以为血耐宠不容易死,就不打保命或者神佑了,实际上越是血耐宠就越是需要复活技能,人家千辛万苦才把你的血耐宠揍死,复活?那绝对是心理崩溃的节奏。
不太推荐保命,因为血耐宠没有高吸血,1血复活的意义太小了,指望高再生去一点点的加血线真不知是猴年马月了。
特别推荐神佑!别以为神佑是垃圾技能,也别以为你加了体,神佑几率就很低了,实际上就算你5血加点,神佑的几率依旧有10%。
也就是说,不加体20%,加1体18%,加2体16%,加3体14%,加4体12%,加5体10%。
这个几率是有服战高手测试了几千次得出的,非常精确,而血耐宠通常只是2体加点而已,也就是说你的神佑几率只是从20%降低到了16%,区别很大么?
勇敢,未必要是高勇敢,但一定要有勇敢,但凡消耗宠都必备这技能,除非你是狮驼岭,否则你BB被揍了几下没死掉,却跑了……哭死你都不多!
强壮+防御+幸运+再生+神佑+勇敢,这就有6个技能了,而一只五技能宠算上护符,顶多7个选择,是不是感觉格子不够?因为反震也不错哦,那种保命后的1血宠,包括孩子拉起来的ST,反一下就立刻死你面前哦!
而你要做控制的话,就必须空出两个格子至少,首先是恐怖(恐吓和冲击都是垃圾,没有必要选择。)其次就是剑气,恐怖没有剑气做搭配,根本就是个废物技能。
格子完全不够用的感觉……所以!
想把血耐生存进行到底,就强壮+防御+幸运+再生+神佑+勇敢+反震!
想让血耐宠在不加药的时候偶尔做点事,哪怕并没有什么卵用,但至少恶心下对手?
那就剑气+恐怖+强壮+防御+幸运+神佑,然后再生反震和勇敢三选一吧。
注:如果你没打神佑而打了保命,那勇敢就是必选了,没有之一。
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