新人转行游戏原画现在27岁了需要多久才能转

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c3229394
2017-02-27 · TA获得超过4.3万个赞
知道大有可为答主
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你所说的新人什么概念?是没有绘画基础还是没有原画经验?
没有绘画基础建议你死了这条心,别怪我嘴毒,真等你浪费了青春再后悔就会明白我的心善了。
我问你,你知道什么是游戏原画吗?
你知道要成为一名游戏原画设计师需要具备什么条件吗?
你可曾想过在成长的过程中这段路要怎么走吗?
游戏原画的成材率是所有游戏美术类工作中最低的,可收入相对于同类职业没有什么优势。也许培养一名优秀的游戏原画师需要十几年,可培养一名游戏动画师顶多三年,可是他们可以有比你更高的收入,更轻松的工作。
设计类的行业,也许你冥思苦想花了三天时间想出了一个创意,但其他人可能只要三分钟就想出了同等的创意,跟你创造同样的价值,获得同样的收入。不要想当然把自己代入后者,比起从小学画画的,你没有任何优势,如果你真有那样高的智商,做什么都能成功,也不需要进入这个行业。而体力劳动行业,无论你体力是何等价值,你出了一分力就可以获得同等价值的一分收入。不要以为体力劳动是吃青春饭,做设计也是吃青春饭。
你可能看到了一些画的好的,看到他们受到多少人崇拜,但是你肯定看不到他们背后付出了多少努力,更不是你可以想象的。也不要想当然觉得自己也可以付出那样的努力,毕竟能够忍受下来的只是少数。
可是那些人受到崇拜之后呢?没有什么了。你画的好,可以到网络上装下逼,满足自己的虚荣心,然后也没有然后了。这个行业的竞争之大也远超你想象。比起那些专门研究怎么跟人打交道的,人家基本上可以比我们专门研究怎么画画的享受更好的生活。
27岁的新人转行做原画,我不想跟你说需要几年,我只能说,成功率低于10%,成功转行之后能够让你满足于你的职业的几率低于1%,至于更长远的成功,就要看你能不能韬光养晦,沉默十年,磨练技艺,再去跟那个时期二十四五岁的年轻人竞争吧。跟你一样情况的人我见过很多,有梦想,已没有时间,最终在这条路上的更是不计其数。不要等你投入到里面了才去感叹童子功多么重要。
因此,喜欢画画就当成业余爱好吧,不以此牟利,自由自在的画,也可以到网络上装下逼,就不要想着画游戏原画了。
想着画跟照着画完全是两个不同的概念,我相信绝大多数爱好者也仅仅停留在照着画的阶段了吧。
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百度网友b085e37a
2019-10-21 · TA获得超过145个赞
知道答主
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成本一:选择行业精力的成本。

如果一个公司的战略很清晰,那么基本项目会很成功;如果一艘船的目的地已经确定,那么航海的路线就非常明确;如果我们知道我们要什么,那么就会朝着它努力。在确定自己未来几年或者更久的行业选择是非常困难的,与其说要花费时间成本,这个揪心的过程更辛苦。清晰了战略,公司的凝聚力会迅速提升,不仅项目会带来利润,团队建设无形之中便建设起来了。具有目的地的船只会风雨兼程。不仅是我们刚毕业的伙伴不知道怎么选择行业,甚至是工作了几年的伙伴都还在困惑这个问题,没有方向的感觉,就感觉自己是咸鱼,与亲戚朋友相聚,生活上也会缺少精神气。选择前的这无形的成本很多伙伴深有体会。
成本二:努力进入的时间成本
我一个朋友是做按摩技师培训的,学员学出来的时间成本是七天,我们游戏设计(原画,3D模型),学员的时间成本是六到八个月。当然自学就不建议了,时间成本根本无法估算,想进入哪一行,尽量找行业优秀前辈或者老师,专业的学习。早些入行,减少期间的痛苦,自学很有可能让你半途而废,因为你是一个人在战斗。早入行,早些挣钱,其实比省钱自学更划算,就拿我们行业来说,自学一年不一定能够进入行业,跟我们学半年,几个月工资就把学费挣回来了,起步也相对自学高。
成本三:金钱的成本
舍不得投资自己,选择行业的伙伴,得深思下了。行业的专业度高,那么对以后职业生涯长远着想是非常好的,相对应的成本也会较高,行业如果容易转的,那估计你不久又得转行了,因为可替代性强。我们游戏行业,很多伙伴觉得水深,培训出来找不到工作,这恰恰证明了我们行业的专业度,并不是单纯的有老师教那么简单,而是要专业的老师!
以上是我觉得比较重要的成本,精力,时间,金钱,如果大家看到,或者觉得还有其他成本,欢迎畅言
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