为什么那么多人不认可红警3
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首先必须承认,红警3从制作与发售角度是不成功的,他使得红警系列走向了终结,尽管它是一款很好玩的游戏。
红警2长期以来给人的印象就是一个字:爽。多数玩家单机打电脑。即使水平一般的玩家,也可以用不同的方式去玩,节奏的快慢也是掌握在玩家手中。所以有不少玩家能挑战1V7冷酷AI,PVP也较为火热。
然而到了红警3,很多新玩家进了遭遇战后一脸懵逼,因为他们发现之前的战术统统不管用了,无脑暴兵和家里堆塔的老一套已经挡不住单家电脑的攻势了,不会用技能也是寸步难行。这直接给了很多新玩家一个不好的第一印象,导致了很多新人弃坑。简单来说,就是红警3和红警2的差别太大了,使许多红警2老玩家无法适应。如今如今红警3的玩家人数还少于红警2。
而事实上红警3所做出的改变也是顺应RTS的发展,EA为了平衡性,给单位加技能、资源采取更加严格、增加战争迷雾,这些已经是当时RTS的趋势。无疑平衡了,增加了竞技性,但娱乐性就下降了不少。随后各种游戏公司又陆续推出大作,以及moba游戏的兴起,使得RTS整体走向衰落,红警3也再无抬头的机会了。
虽然红警3没有被大众所接受,但只要抛下红警2所留存的老观点,放下浮躁的心理,它不失为一款很好的游戏。打电脑虽然变难了,但只要肯提高技术,你会发现凶残电脑也能被轻易打败,联机游戏的体验也很不错。PVP方面也是很有乐趣,三个阵营都有各自优势,也有很厉害的玩家。总之,红警3虽然已经快10年了,不过还是一款值得尝试的游戏。
红警2长期以来给人的印象就是一个字:爽。多数玩家单机打电脑。即使水平一般的玩家,也可以用不同的方式去玩,节奏的快慢也是掌握在玩家手中。所以有不少玩家能挑战1V7冷酷AI,PVP也较为火热。
然而到了红警3,很多新玩家进了遭遇战后一脸懵逼,因为他们发现之前的战术统统不管用了,无脑暴兵和家里堆塔的老一套已经挡不住单家电脑的攻势了,不会用技能也是寸步难行。这直接给了很多新玩家一个不好的第一印象,导致了很多新人弃坑。简单来说,就是红警3和红警2的差别太大了,使许多红警2老玩家无法适应。如今如今红警3的玩家人数还少于红警2。
而事实上红警3所做出的改变也是顺应RTS的发展,EA为了平衡性,给单位加技能、资源采取更加严格、增加战争迷雾,这些已经是当时RTS的趋势。无疑平衡了,增加了竞技性,但娱乐性就下降了不少。随后各种游戏公司又陆续推出大作,以及moba游戏的兴起,使得RTS整体走向衰落,红警3也再无抬头的机会了。
虽然红警3没有被大众所接受,但只要抛下红警2所留存的老观点,放下浮躁的心理,它不失为一款很好的游戏。打电脑虽然变难了,但只要肯提高技术,你会发现凶残电脑也能被轻易打败,联机游戏的体验也很不错。PVP方面也是很有乐趣,三个阵营都有各自优势,也有很厉害的玩家。总之,红警3虽然已经快10年了,不过还是一款值得尝试的游戏。
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