U3D UGUI里image的active属性怎么设置
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需要在头文件里面定义一下
我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Sprites;
public class OnButton : MonoBehaviour {
private Button button;
private Image image;
void Start () {
button=this.GetComponent<Button>();
image=this.GetComponent<Image>();
}
private void ButtonDown()
{
button.interactable=false; image.overrideSprite=Resources.Load("Textures/TechBlue/background",typeof(Sprite))as Sprite;//这里就是修改他的图片,
image.color=Color.red;
}
}
最后记住,在图片哪里我们需要换一下类型,不然没办法修改他的图片
我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Sprites;
public class OnButton : MonoBehaviour {
private Button button;
private Image image;
void Start () {
button=this.GetComponent<Button>();
image=this.GetComponent<Image>();
}
private void ButtonDown()
{
button.interactable=false; image.overrideSprite=Resources.Load("Textures/TechBlue/background",typeof(Sprite))as Sprite;//这里就是修改他的图片,
image.color=Color.red;
}
}
最后记住,在图片哪里我们需要换一下类型,不然没办法修改他的图片
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