c++ socket 服务器怎么判断客户端已经断开连接
请教一下我的服务器是接收客户端的数据,当收完之后,如果客户端断开(TCP/IP连接,是程序断开,不是死机或者拔掉网线什么的)服务器怎么能判断客户端已经断开,并在屏幕上打印...
请教一下
我的服务器是接收客户端的数据,当收完之后,如果客户端断开(TCP/IP连接,是程序断开,不是死机或者拔掉网线什么的)
服务器怎么能判断客户端已经断开,并在屏幕上打印出来信息呢?
还有个问题,SOCKET在监听的时候,会设置最多能连接几个客户端,我想请问一下,这一个SOCKET是能同是连接接个客户端吗
那样的话,如果几个客户端同时发数据给服务器,那服务器就一个SOCKET,岂不是要乱了,不知道接那个数据好了?
我是菜鸟,请高手指点啊 展开
我的服务器是接收客户端的数据,当收完之后,如果客户端断开(TCP/IP连接,是程序断开,不是死机或者拔掉网线什么的)
服务器怎么能判断客户端已经断开,并在屏幕上打印出来信息呢?
还有个问题,SOCKET在监听的时候,会设置最多能连接几个客户端,我想请问一下,这一个SOCKET是能同是连接接个客户端吗
那样的话,如果几个客户端同时发数据给服务器,那服务器就一个SOCKET,岂不是要乱了,不知道接那个数据好了?
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你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接。从TCP/IP协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个FIN。这涉及到TCP的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下Richard Stevens先生的《TCP/IP 详解》卷一和《Unix网络编程》卷一,上面有详细的解释。
关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作。
关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作。
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应该可以设置超时的啊。
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