怎样实现cocos2d-x之文字渲染
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// 1、创建一段文本
// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小
CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);
// 2、获取文本的尺寸
// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值
// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度
CCSize fontSize=font->getContentSize();
// 3、构造一个颜色
// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值
// 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色
// r、g、b取值范围应为[0,255]
// 下面构造一个红色
ccColor3B color;
color.r = 255;
// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小
CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);
// 2、获取文本的尺寸
// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值
// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度
CCSize fontSize=font->getContentSize();
// 3、构造一个颜色
// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值
// 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色
// r、g、b取值范围应为[0,255]
// 下面构造一个红色
ccColor3B color;
color.r = 255;
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