C++关于静态成员函数和常成员函数

这两个函数有什么用,我看了一些例题,用不用他们无所谓,能举一些例说明他们的用处吗?谢谢了!... 这两个函数有什么用,我看了一些例题,用不用他们无所谓,能举一些例说明他们的用处吗?谢谢了! 展开
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superhuangyan
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和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如
Box∷volume( );
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如
a.volume( );
但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。
静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是: 非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法
cout<<width<<endl; //若width是非静态数据成员,不合法
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如
cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。

举例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student //定义Student类
{public:
Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ } //定义构造函数
void total( );
static float average( ); //声明静态成员函数
private:
int num;
int age;
float score;
static float sum; //静态数据成员
static int count; //静态数据成员
};
void Student∷total( ) //定义非静态成员函数
{sum+=score; //累加总分
count++; //累计已统计的人数
}

float Student∷average( ) //定义静态成员函数
{return(sum/count);
}

float Student∷sum=0; //对静态数据成员初始化
int Student∷count=0; //对静态数据成员初始化

int main( )
{Student stud[3]={ //定义对象数组并初始化
Student(1001,18,70),
Student(1002,19,78),
Student(1005,20,98)
};
int n;
cout<<〃please input the number of students:〃;
cin>>n; //输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(int i=0;i<n;i++) //调用3次total函数
stud[i].total( );
cout<<〃the average score of 〃<<n<<〃 students is 〃<<Student∷average( )<<endl;
//调用静态成员函数
return 0;
}
运行结果为
please input the number of students:3↙
the average score of 3 students is 82.3333
说明:
(1) 在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
(2) 在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出: 它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3) total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4) average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5) 在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。
zzuqqiu
2010-05-22 · TA获得超过4297个赞
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静态成员函数属于类 而非静态成员函数属于对象.
之所以要用静态成员函数是因为静态成员函数可以用类名来引用他,而不用建立类的实例,非静态成员函数没有实例是不能使用的。这样就不用用到构造函数和析构函数了,能提高效率。。例如,drawRect成员函数使用了System.out.println成员函数,但实际上你却未曾创建一个某个System类的对象,这正是因为 out是System类的一个静态变量,所以你可以直接使用这个成员函数而无须定义一个System对象。

你所说的常成员函数是不是说加 了const的函数或者是一般的成员函数。如果是前者的话。我解释下
它加了const是因为可限制修改实参的值。但是你也许会问限制修改实参的值你可以直接给实参加个const就行,是的,实参前面也要加const。函数后面也要加。因为这样可以增加代码的可读性。
当然它也不能修改类其他数据成员的值
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xurukangru
2010-06-04 · TA获得超过809个赞
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举例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student //定义Student类
{public:
Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ } //定义构造函数
void total( );
static float average( ); //声明静态成员函数
private:
int num;
int age;
float score;
static float sum; //静态数据成员
static int count; //静态数据成员
};
void Student∷total( ) //定义非静态成员函数
{sum+=score; //累加总分
count++; //累计已统计的人数
}

float Student∷average( ) //定义静态成员函数
{return(sum/count);
}

float Student∷sum=0; //对静态数据成员初始化
int Student∷count=0; //对静态数据成员初始化

int main( )
{Student stud[3]={ //定义对象数组并初始化
Student(1001,18,70),
Student(1002,19,78),
Student(1005,20,98)
};
int n;
cout<<〃please input the number of students:〃;
cin>>n; //输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(int i=0;i<n;i++) //调用3次total函数
stud[i].total( );
cout<<〃the average score of 〃<<n<<〃 students is 〃<<Student∷average( )<<endl;
//调用静态成员函数
return 0;
}
运行结果为
please input the number of students:3↙
the average score of 3 students is 82.3333
说明:
(1) 在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
(2) 在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出: 它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3) total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4) average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5) 在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名
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jlcust
2010-05-22 · TA获得超过327个赞
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楼上已经说的很好了,我补充一下个人想法。
常成员函数是不是可以理解为非晶态成员函数啊?哈哈,没听过这么个概念。

首先说静态成员函数,它用来做什么呢?它处理的是类概念的事务,实现类级别的功能,和具体的类实例无关系。也就是说,如果你把类看作一个群组,类实例看做用户的话,你调用类的静态成员函数应该去处理群组的数据,这个群组的数据影响着所有用户,而不是只影响某个或某些用户。
相反,非晶态成员函数呢?它代表的是每个个体(用户)的个体行为(当然行为本身都一样,只是本身数据或说特性不同),个体行为的影响表现在对个体数据的处理上,而不应影响整体数据,或者说不应直接影响整体数据。也就是说,用户作为个体在做私事,组织不负责任。

哈哈
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