我感觉实验性动画的【实验性】,本质就是:实验尝试突破原来艺术的边界。
实验性动画并不以制作方是个人还是商业公司作为区分,而是以是否实验尝试全新技术、叙事方法、叙事结构为界限。
(我觉得实验动画和独立动画有交集但是又不完全一致,实验动画的本职是创作者对于突破性的追求)
实验性动画并不以制作方是个人还是商业公司作为区分,而是以是否实验尝试全新技术、叙事方法、叙事结构为界限。
(我觉得实验动画和独立动画有交集但是又不完全一致,实验动画的本职是创作者对于突破性的追求)
例如,PIXAR早期的那些电脑动画短片,全部都是探索3D技术和叙事手段的实验性动画。这些动画最终对3D动画的商业化起到至关重要的作用。
在我看来,皮克斯每部动画电影和短片都带有强烈的实验精神。
例如《海底总动员》对于电脑技术模拟海底效果的尝试
《超人特攻队》对纯人类角色的动画电影的尝试
《怪物公司》对毛发的技术的尝试
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哪怕是商业上超级成功的迪士尼,也不断加强在实验动画上的投入。
从华特迪士尼时代的《幻想曲》(1940),就是一部极其伟大对音乐和动画探索的实验动画。最近连续两次拿下奥斯卡最佳动画短片的迪士尼的《纸人》和《美味晚餐》,是迪士尼对于3D模仿2D画面效果的不断尝试,这方面艺术和技术的积累,会带给迪士尼难以想象的回报。实验动画中,蕴含太多的可能性,这种可能性带来的价值,甚至商业的价值,远远不可估量。
举例一些从实验动画转化成商业动画
英国国宝动画公司阿德曼动画,其带来数以亿计美元价值的《超级无敌掌门狗》和衍生动画。
最早就是掌门狗之父Nick Park的大学毕业设计而已。这种费力又不讨好的黏土实验动画,从商业和现在流行的IP的角度来评判似乎毫无价值,但是谁又知道他最后横扫奥斯卡,拿下7项奥斯卡提名4个小金人,成为英国的国民偶像,带来如此大的商业价值呢?
尼克动画频道火爆到天的《Adventure Time》本身原来就是加州艺术学院的几个学生做的实验性动画短片,随后获得2009安妮奖最佳动画短片,同时上传网络或者热烈反响,随后获得尼克动画的立项计划,成为现在尼克最火爆的动画系列片之一。
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