魔兽世界为什么那么多人玩?
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第一,情怀,情怀这个没话说,因为那时候wow是一代人的回忆,就好像现在为什么那么多莫名其妙的传奇一个道理
第二世界观极为宏伟,从洛丹伦到埃尔文,从上古虚空大君投放血肉诅咒到现在的围攻祖达萨,再加上有魔兽争霸系列的加持外加暴雪出品必属精品(你们没有手机么?)光是讲世界观的小说都有好几本。再加上丰富的二次创作,同人讨论等。
第三就是团体活动,最开始的魔兽世界那才是真的会呼吸的世界那种感觉,各职业都有自己的特色,从一个萌新发展到参与工会甚至boss首杀。甚至不喜欢肝的玩家还有那种角色扮演服务器。说到这个不得不提一下联盟与部落之间的矛盾,从阵营之间的矛盾发展到玩家之间的矛盾,不得不说暴雪把这个塑造的不错。
最后我想说这些都是以前的事情了。现在?你说为什么玩的人这么多?因为有很多工作室啊。加上像是我这样不愿意放弃的老玩家,还有新入坑的萌新。所以才会还有这么多人玩。
第二世界观极为宏伟,从洛丹伦到埃尔文,从上古虚空大君投放血肉诅咒到现在的围攻祖达萨,再加上有魔兽争霸系列的加持外加暴雪出品必属精品(你们没有手机么?)光是讲世界观的小说都有好几本。再加上丰富的二次创作,同人讨论等。
第三就是团体活动,最开始的魔兽世界那才是真的会呼吸的世界那种感觉,各职业都有自己的特色,从一个萌新发展到参与工会甚至boss首杀。甚至不喜欢肝的玩家还有那种角色扮演服务器。说到这个不得不提一下联盟与部落之间的矛盾,从阵营之间的矛盾发展到玩家之间的矛盾,不得不说暴雪把这个塑造的不错。
最后我想说这些都是以前的事情了。现在?你说为什么玩的人这么多?因为有很多工作室啊。加上像是我这样不愿意放弃的老玩家,还有新入坑的萌新。所以才会还有这么多人玩。
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暴雪的游戏``平衡是最大的特点``SC
WAR3
WOW都是这样``和其他游戏完全不是一个概念的``其他游戏总有相对较强的职业``而且真实团队性强,一个人你再强都没用,而且公平,除了现在的G团装备都得自己打``有完善的PVP
PVE两条路线``每个职业的三种天赋也让一个职业不那么单调``而且节日的活动真实``不象其他游戏就杀杀怪升升级``
WAR3
WOW都是这样``和其他游戏完全不是一个概念的``其他游戏总有相对较强的职业``而且真实团队性强,一个人你再强都没用,而且公平,除了现在的G团装备都得自己打``有完善的PVP
PVE两条路线``每个职业的三种天赋也让一个职业不那么单调``而且节日的活动真实``不象其他游戏就杀杀怪升升级``
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呵呵
你都说全了,还让别人说什么啊!
其实魔兽很贴近现实,比如太高掉下来会死,站火盆边上会汤伤等
魔兽不是唯美的游戏,但是却是目前技术含量最高的游戏和可玩性最高的游戏。
但是美丽这东西是唯心的,就比如我就很喜欢牛头那粗旷的身体
你都说全了,还让别人说什么啊!
其实魔兽很贴近现实,比如太高掉下来会死,站火盆边上会汤伤等
魔兽不是唯美的游戏,但是却是目前技术含量最高的游戏和可玩性最高的游戏。
但是美丽这东西是唯心的,就比如我就很喜欢牛头那粗旷的身体
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