3Dmax VRAY 光子图
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1
是你正图的三分之一
2
最好是一比三
3
我的是英文版的。光子一般都是正图的三分之一
4出图尺寸的三分之一
5
最好先渲染光子再出正图
要么你要渲染和正图一样大的光子还带反射
会很慢
很浪费时间
ps:你没有明白光子是什么概念,光子是一个计算方式,计算你的信息分布而已,就比如你一块一平米的地上面撒100个芝麻和撒1000个芝麻,你的质量越高,芝麻越多,那么计算的细节越多,你的图质量越高,这就是为什么渲染光子不需要显示和不开反射,所以你渲染光子是正图的三分之一就可以了,光子分布随着你的质量取决与多少,不取决与你光子图的大小。
是你正图的三分之一
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最好是一比三
3
我的是英文版的。光子一般都是正图的三分之一
4出图尺寸的三分之一
5
最好先渲染光子再出正图
要么你要渲染和正图一样大的光子还带反射
会很慢
很浪费时间
ps:你没有明白光子是什么概念,光子是一个计算方式,计算你的信息分布而已,就比如你一块一平米的地上面撒100个芝麻和撒1000个芝麻,你的质量越高,芝麻越多,那么计算的细节越多,你的图质量越高,这就是为什么渲染光子不需要显示和不开反射,所以你渲染光子是正图的三分之一就可以了,光子分布随着你的质量取决与多少,不取决与你光子图的大小。
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其实,光子和灯光文件的大小就是成图的1/4.
比如说你渲染3200x2400的大图.光子文件和灯光文件的渲染时候分辨率就最好不能低于800x600.
就是4倍的关系.这是差不多能达到理想效果的最低极限了.(至少多数人是这么认为的)
你要是出2000的大图.那就是2000/4=500的灯光文件和光子文件.当然你要是出1000的光子和灯光文件也可以,就是有点浪费时间.500已经可应付了...
Min.rate(最小比率)这里设置每个像素使用的样本最小数量,值为0为每个像素一个样本,为-1时2个像素共用一个样本
Max.rate(最大比率)定义每个像素使用的样本最大数.
关于最大比率最小比率的问题,一般默认就可以,不需要去调整它.
你就可以按着1/4的方法计算.就完全可以的...
比如说你渲染3200x2400的大图.光子文件和灯光文件的渲染时候分辨率就最好不能低于800x600.
就是4倍的关系.这是差不多能达到理想效果的最低极限了.(至少多数人是这么认为的)
你要是出2000的大图.那就是2000/4=500的灯光文件和光子文件.当然你要是出1000的光子和灯光文件也可以,就是有点浪费时间.500已经可应付了...
Min.rate(最小比率)这里设置每个像素使用的样本最小数量,值为0为每个像素一个样本,为-1时2个像素共用一个样本
Max.rate(最大比率)定义每个像素使用的样本最大数.
关于最大比率最小比率的问题,一般默认就可以,不需要去调整它.
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