魔兽世界:月卡不是败笔,在于运营取消点卡还说是为了玩家好,你知道吗?
大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。天跟大家聊的是:月卡不是败笔,在于运营取消点卡还说是为了玩家好,你知道吗?
魔兽世界,游戏不好玩了是一方面,月卡也起到推波助澜的作用,至少我一个从60年代开始一直断断续续的修仙党这次彻底afk了十年前就有人在鼓吹所谓的“每天上线钓鱼考古体验魔兽文化”的休闲玩法,事实上根本没几个人这样玩,把钓鱼考古练到顶的人基本都是一身顶级装备的重度玩家被一个月75元劝退的各位,就算网易保留点卡制度留下我们,我们给网易带来的收入,也还不如强制推广月卡制后增加的收入月卡不是问题,问题在于取消点卡还说是为了玩家好,为了玩家好不应该是点卡月卡都保留吗。
游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。
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正常玩家每天玩游戏的时间是有上限的,什么人没有?以游戏为生的才没有。每个玩家每天单位产出2小时的物资(包括但不限于材料,金币,经验),那群人呢?每天产生24小时的物资。但凡懂点经济学的都知道会发生什么,本来我自己一周闲着打打怪,刷刷小本就能支付的起的日常消耗,因为无休止的货币放水,我按常规手法要打多久?你这月工资5000,下个月告诉你全社会货币翻一倍,你5000就变2500了好么?
当大部分筹码和物资都集中在小部分人手中的时候,会发生什么?你是不是自己打不够了就要想办法去买,即便你进入镰刀阶层了,新玩家进来面对远超正常产出的物价是不是也要去买?击鼓传花的游戏,零和博弈好玩么?还是人的劣根性就是喜欢零和博弈?割韭菜得留根,但是人人都当镰刀,连根都刨的时候,韭菜就不长了,懂么,大沙笔们?涸泽而渔,杀鸡取卵,反正谁在乎这个东西死活呢。
国外月卡是因为他有dlc收费,才把单账号价值拉高的,国内有么,天天舔个脸说月卡好。至于当了b子立牌坊,为了玩家好,那就是纯粹为了恶心玩家了。