为什么很多经典的单机游戏不做成手游?
经典单机游戏无法移植手游的原因有三点:移植难度大,制作成本高,以及玩家少。
第一个原因,移植难度大。想要把一款精致的单机游戏移植到手游上面,这个难度其实是很大的。比如说经典的单机游戏红色警戒系列。
如果想把完整的红色警戒系列移植到手机上面,那么一些操作就会无法完成。因为一些操作是利用鼠标来完成,可是手机上面有没有鼠标。这种游戏如果移植之后,那么游戏将无法顺利操作。
虽然一些键位可以用虚拟按键来代替,但是这会影响游戏的体验。所以一些经典的单机游戏移植难度很大。最终就无法移植。
第二个原因,制作成本高。想要把一款单机游戏移植到手机上面,制作成本需要很高。因为,移植相当于是电脑游戏的缩小版本。想要保证原封不动的游戏出现在手机上面,是需要花费很大的精力。
无论是在编程上面还是在兼容性上面,所花费的制作成本甚至都不亚于制作一款新的游戏。
既然制作成本如此之高,那么为什么不把制作成本放到新的游戏上面,反而要移植单机游戏呢?
何况,就算移植成功之后。他们并不能保证可以顺利的收回制作成本。而新的游戏开发收回制度成本是比较容易的。
第三个原因,玩家少。现在大部分的玩家都会冲着新出的手游而去,那些经典的单机游戏,即便可以成功的移植到手机上面,但是很难保证可以吸引大批的老玩家用户。玩家少就意味着,无法保证收益。
游戏厂商不会做这种没有收益的事情,除非玩家群体数量十分的庞大,否则是不可能将单机游戏移植到手机上面的。
那么,你有什么看法?