其实设计的风格有很多,比如我们现在最常见的简约风格、扁平化风格等。当然作为一个设计师除了要掌握已经流行的风格,还要对正在悄悄萌芽的风格有一定的携慎锋了解。比如说以下几种风格:
一、新拟物化
新拟物化是2020年处于风口浪尖的一种视觉风格,新拟物化从最初诞生到现在,已经有一定的改变了,并且在向着更加复杂、完善的方向发展,有着更为良好的可访问性,开始具备更多拟物化的设计特征,但是更加新鲜、现代,并且更能渲染出独特的氛围感。
二、柔和渐变
渐变这种设计趋势正在进入两极分化的一个阶段。一方面,在视觉设计领域,一部分渐变变得更加夸张,但是在 UI 设计领域,无论是背景、UI元素(比如按钮、卡片和图形),渐变依然存在,只不过会显得更加微妙柔和。
在 UI 设计领域,还有的设计师会使用双色渐变,并且结合模糊效果,让它更加柔和。
三、几何元素
几何元素既可以作为背景来使用,也可以作为装饰细节,让你的设计越来越有趣。几何元素在最近几年受到的关注非常多,在设计上的应用也颇为广泛,甚至有人将几何元素拼接成为马赛克,最终呈现出来的视觉效果非常酷!
四、色调柔和背景
很多令人惊艳的、轻巧且极富美学价值的背景设计,它们用明亮柔和的色彩铺满背景,展现出极强的色彩和搭配的技巧。使用色调柔和的背景能够让整个设计都显得现代而沉静,清新,让内容真正抓住用户的注意力。
五、插画和3D元素
插画毫无疑问是非常流行的。不过,不论是配色还是视觉风格,无论是什么样的插画风格,最终的目标依然是要契合产品和 UI,所以很多插画都选择了相对扁平的风格,或者选择模拟类似3D的视觉外观。相比于每个数字项目都在使用的免费孝颤图片,插画真的是向前走出了一大步!
六、抽象图形
和传统的规则的几何图形不同,抽象而不规则的图形可以让界面显得更加不拘一格和好玩,更通俗的来讲,就是让 UI 界面更加「有机」,我认为这是一件好事。使用钢笔工具在原始的圆形和矩形上进行编辑,尝试不同的轮廓,承载不同的颜色和渐变辩晌效果,最后生成的效果会非常有趣。如果你不想去自己绘制,可以尝试一下 Blobmaker 这个工具,能够帮你节省时间~
七、深色模式
深色模式在这2年绝对是人所共知的一个设计风尚了,如今的深色模式 UI 设计已经深入到各个不同的应用。简单来说他是整个界面配色反转之后的效果,便于用户在深夜更轻松地浏览界面信息。只不过在具体的设计实施上,深色模式远不是简单的色彩反转就可以实施的,有很多注意事项,尤其是在对比度控制上。
八、倾斜角度
最初大家在 Dribbble 上会倾向于使用非标准的排版布局方式来呈现UI界面,后来这种展现方式开始逐渐在实际的设计项目中应用开来。在实际的设计当中,绝大多数情况下都会挑选30度到50度之间的倾斜角度。这种方法非常不错,可以多尝试。
九、弥散的阴影
阴影是拟物化设计当中最重要的视觉元素之一,而如今它又再次大规模流行开来了。只不过相比于之前「沉重」的阴影,柔和的弥散阴影在美学上更加令人愉悦,通常,阴影会让 UI 元素的「可点击感」更强,并且有助于区分界面中的层次结构。
十、简约加粗的字体
实际上早在 iOS 7 的时代,曾经一度流行过笔触纤细且字体宽度比较窄的字体,不过很庆幸这个时代过去了。现在所流行的字体更加讲究字体的可读性,字体的外轮廓都大体趋近于正方形,外观显得更加大气而现代。以上就是正在流行或者将要流行的UI设计风格,希望对你有所帮助!
2020-08-27 · 百度认证:北京中公教育科技官方账号
扁平化风格的出现,产品变得更加的简洁,由纯色或渐变色加上剪影图标、卡片、去掉装饰的风格符合快速迭代更新的要求,可以大大降低了同时兼容不同版本的的成本。并且人们已经熟悉了拟物化的风格之后,对产品已经比较熟悉,去掉其中的装饰,变得扁平,符合人们的认知过程。拟物化风格也相对显得更加分散用户注意力,扁平化的风格也降低了对于图形的关注,增加了产品的关注度。
拟物化写实风格、扁平化设计风格是UI设计风格的两种风格类型。在UI设计发展过程前期比较明显的、也是大家比较公认的。随着互联网行业的发展,UI行业也越来越成熟,对UI行业的的要求也越来越高,UI的设计风格也同时在扁平化的基础之上调整、变化,有了新的设计形式。
三维效果:随着电商行业的发展,电商行业的设计形式和风格也越来越丰富,其中近两年比较流行的就是视觉三维效果,区别于传统的二维效果,三维效果的视觉更加真实和具有立体感。在二维的平面上呈现三维的视觉效果,增加了设计的趣味性,这种形式一般用于电商设计和运营设计。使用的软件一般为C4D,这也是C4D软件最近比较火的一个原因。
半扁平化风格:这种风格更加趋向于规则性,结合了material design和flat design的设计风格。Material Design是Google公司推出的设计规范,flat design是苹果公司在IOS7之后推出的设计规范。结合这两种设计规范内容,使界面内容更加规范。Material在此的衍生意义是卡片/纸片的意思,Material Design是非常重视信息层级及板块内容,并在其中加入了投影的运用。flat design删除了所有的样式,追求图标的识别、色彩和字体的规范,一个页面出现的信息层级比较少,一般不超过2个。在动效上强调干净利落,在颜色上强调柔和。这两种风格并不是绝对化的。
渐变色风格:这种风格比较容易分辨,在我们的手机应用中,2017年以前,大部分的手机应用都是纯色的图标,但2017年以后,手机的图标大部分已经变成了渐变色,现在可以打开手机,看看我们的淘宝应用图标。不仅在图标上面比较明显,在手机应用界面内部,很明显发现我们的QQ手机界面大量的渐变色,在单色的扁平化的基础上加入渐变的成分,让页面看起来更加的灵动与丰富。
设计风格与类型还可以产带银生很多的变化和改变,增加了产品的个性,更具产品之间的区分性。还有一些嫌升比较小众的设计风格形式,比如:几何点缀,大标题、大间距,半透明,卡片式等等可以根据不同的产品选择不同的设计风格,但要保证一个产品的设计风格是一致的,不要随意搭配。
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在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。
半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。
2.更多三维呈现
在以前,ui或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3d的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会氏卖让画面显得更加丰富。
3.几何图形的点缀
从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。
4.渐变色的运用
渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。
5.大标题,大间距的处理
预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不哗派同的内容去特殊处理。
所以出现了目前更多大标题大间距大量留白的设计作品。其实像这种处理手法有点类似几年前微软的metrodesign,只是现在很多优秀设计师都能把不同的设计语言灵活的去运用,而不仅限于某个系统平台。
2.PC端设计:PC端的设计通常是针对电脑用户,各种PC端的图标,由于平台不同,PC端的设计颜色更为跳跃,渐变色的使用也更多。
3.游戏UI:这个就不用多说了吧,游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴,游戏的UI不像手机端以简为主,元素涉及更为广泛,颜色样式的可选择性也更多。
2020-12-22 · 百度认证:陕西新华电脑软件培训学校官方账号
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程唤绝、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。芹巧